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从完美手上收编后,不到一年就出新游,这可能是莉莉丝藏得最深的一支团队

最近几天,莉莉丝旗下的三消游戏《BoraBora》在海外部分地区开启了测试。

事实上,这不是游戏的首次曝光——早在莉莉丝推出海外发行品牌“Farlight Games”时,他们便透露过相关消息,而我也对这款产品抱有相当大的好奇心。

一方面,以往莉莉丝将重心都放在了中重度品类上,例如《剑与远征》的放置卡牌、《万国觉醒》的策略SLG等等,《BoraBora》是他们在三消赛道上的第一款产品。

另一方面,对于上半年刚推出的海外发行品牌“Farlight Games”来说,现在还缺乏足够的影响力,尤其是面对海外女性用户。

而后者又是手游市场上不可忽视的一部分,拥有相当庞大的市场空间。所以,《BoraBora》或许会成为他们在全球女性用户市场的一个破局点。

并且值得一提的是,《BoraBora》的研发团队原本属于完美世界,在2021年年底时,被莉莉丝出资2000万收购。

目前在data.ai上,仍然可以看到游戏的发行账号挂属于完美世界名下。

另外,公司核心成员吴凡凡曾经是腾讯的四大金牌制作人之一,曾负责开发过《御龙在天》《天天爱消除》等现象级产品,后者至今依旧稳坐国内三消赛道的头部位置。

在离开腾讯之后,吴凡凡去了FunPlus,开发了一款“三消+装饰”的《Aniland: Dream Town》,游戏最高到过英国地区的畅销榜Top76。

到了2020年,他加入完美世界,在深圳创立自己的Mona工作室,随后便被莉莉丝收购,而《BoraBora》正是Mona第一款产品,团队目前大约是70人的规模。

那么,一边是莉莉丝的第一款三消游戏,另一边又是金牌制作人的回归之作,被众多光环所笼罩的《BoraBora》到底长什么样?而它与其他头部三消产品相比,又有哪些特别之处呢?

01

是一款怎样的游戏?

从美术风格上看,《BoraBora》的画面由明亮色块组合而成,使得整体形象看起来十分Q版可爱,符合当下女性玩家们的审美标准。

然后在剧情方面,游戏的背景设定在一座有着热带风情的小岛——“Bora”上,而这个名字其实也对应着现实世界中的“波拉波拉岛”。

从开头的动画短片中,可以了解到,玩家所扮演的“主角”是被岛上居民主动绑架过来的——这种比较新颖的开场形式,立马勾起了我的兴趣。

在后续发展中,逐渐明白了“绑架”的缘由:因为环境的变化,让Bora岛变得衰败,而只有解开神留下来的谜题,才能拯救这座岛。

所以,《BoraBora》的游戏体验都是围绕“解开谜题——重建小岛”这循环所展开。

而为了强调游戏的沉浸与代入感,制作组将小岛做成了可供移动且探索的3D场景。

玩家不仅可以随意地控制人物在小岛上走来走去,与路过的NPC打招呼,而且还能游览不同区域的风景,从洁白的沙滩,到青葱的雨林,再到蝴蝶飞舞的花园。

游戏以一种最直观且生动的表现形式,展现出了“Bora”岛上生机勃勃的热闹氛围。

并且更关键的是,它能让玩家切身经历一段从无到有的过程。

刚来的时候,这里只是一片荒芜之地,但随着玩家们的努力,逐渐有了可供住宿的房子、高档的海景餐厅、一起跳舞的篝火广场等等,整座小岛变得焕然一新。

随着剧情的推进,游戏会解锁各种各样的特色家具,玩家可以自由地摆放在小岛上,在满足DIY需求的同时,也能让他们更具成就感。

另外,游戏会有一些岛上NPC的事件、特殊语音等,来强化玩家与游戏角色之间的情感联系,增加代入感。

小岛上还有各种宝箱、贝壳、水果等可供玩家进行采集。

总的来说,《BoraBora》是一款“三消+生活模拟”的游戏,通过后者来做内容上的包装。

而过去“三消+X”产品虽然也在强调题材的沉浸感,但体验的视角相对比较固定,更多是以一种上帝视角,在宏观层面去审视自己的家园建筑。

但《BoraBora》另辟蹊径,将视角放在了微观的个体身上,通过主角的经历与故事,逐渐塑造出一个立体生动的“小岛”世界,给玩家带来更强的游戏沉浸感。

02

在三消玩法上有什么特点?

《BoraBora》作为一款三消产品,核心体验肯定还是要聚焦在消除玩法之上。而在我看来,它主要有三个特点:

第一,与世界观契合的美术包装。

正如前文提到,《BoraBora》是以“解开谜题——获得星星——重建小岛”这个循环所展开,而三消玩法代表的就是解开谜题的过程。

基于这一点,在每次关卡开始时,游戏都会展现一段转场UI动画:在一堆芭蕉叶中,出现一块神殿上的石板。然后随着视角的变化,石板上的谜题就变成了三消场景。

其中,用于消除的色块也是由一系列含有夏日风情的元素组成,契合热带小岛的世界观设定。例如,粉红色的雪糕、绿色的柠檬、红色的饮料......等等。

第二,多样化的关卡形式。

在游戏关卡方面,《BoraBora》展现出相当成熟的设计能力。

除了常规的“旁消”(在元素旁边进行普通三消,即可对元素产生影响)、“覆盖消除”(在元素的上方进行匹配消除,对该区域产生影响)等玩法之外,游戏还往更立体化方向进行探索。

具体来看,在某些消除关卡中,会出现升降的平台。

当玩家进行了三次移动之后,平台便会自动上升,将消除区域划分成了上下两部分。两个部分彼此之间无法进行移动消除,只能进行特定区域的消除。而继续三次移动过后,平台便会复原。

这种立体式的关卡变化,一方面可以让玩家拥有更加丰富且多样化的游戏体验。

另一方面,为三消玩法增添了几分深度,玩家需要去思考往后几步的决策,不只是当下简单的消除。并且在解决难题之后,他们也能收获更强的成就感。

第三,强化正反馈的消除体验。

实际游玩过程中,我发现《BoraBora》会刻意地去强化消除玩法所带来的正反馈体验。通俗点说,就是让玩家觉得更加爽快。

为此,制作组加入了道具融合的机制,不同的消除道具之间可以彼此融合,从而发挥出更强大的消除能力。

例如,当炸弹与回旋镖融合时,便会同时拥有两者的作用:不仅会随机选择色块进行消除,而且消除范围也会变得更大。

再比如说,两个魔方融合在一起,便会造成全屏的AOE消除,迅速清空一大片的色块。

除了玩法机制以外,游戏还很注重视觉层面的反馈。在消除之后都会有一系列的爆裂动画细节,以此来突出消除所给予的爽快感。

综合来看,《BoraBora》其实是在传统三消玩法框架上做微创新,通过对美术画面、UI设计、道具机制等细节之处的优化包装,让游戏的三消体验与其他同类型产品做出区分度,最终形成自己的核心竞争力。

03

国内厂商争相布局的三消赛道

《BoraBora》的机会在哪里?

虽然今年的“三消+X”赛道相对比较平静,没有出现能够让行业热议的爆款,但各大厂商布局的步伐却没有慢下来。

例如,创梦天地旗下有自研的《女巫日记》,主打欧美卡通风格与魔幻女巫题材;点点互动前段时间也在海外开测了一款“三消+RPG”的新品——《Enigmites Prophecy》。

尤其是“三消+SLG”这一细分领域,在《Puzzles & Survival》出现以后,三七、易娱、星合等各个厂商都纷纷加码,拿出了不同题材的产品,试图找到下一个全球爆款。

毫无疑问,如今的“三消+X”赛道已经是一片红海。那在这样的情况下,《BoraBora》突围的市场机会在哪里?

其一是市场上少见的“三消+生活模拟”。它比起传统的三消产品,不仅拥有更丰富且立体的画面表现,而且更重要的是,它能深挖游戏中的社交属性,为玩家之间的交流提供一个良好的平台。

(有告示牌、邮箱等可以用于社交的场景建筑)

在未来的运营过程中,随着联机比赛、好友串门、DIY分享等社交玩法的出现,它们都能够帮助游戏实现破圈传播,也为长线运营提供保障。

其二是如今海外女性用户的地位越来越重要。据data.ai显示,美国市场2021年排名前1000的移动端游戏中,女性玩家占比约为47%,连续三年保持增长的趋势。

与此同时,在女性玩家青睐的游戏品类里面,“消除类”又占据着头部位置。

再看回产品本身,无论是美术画风,还是剧情故事,又或者是可供DIY的玩法形态,都相当契合女性玩家如今的审美标准。

由此可见,《BoraBora》是有机会凭借着差异化玩法在红海的“三消+X”赛道中分一杯羹。

且不论未来市场表现如何,它的出现至少代表着莉莉丝海外品牌“Farlight Games”能够往前更进一步,将影响力辐射到更广泛的品类赛道与用户群体,而这或许才是他们真正的期望所在。

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