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DNF之父想再创神话?十年做到十倍王者荣耀的日活?他能行吗

大家好,我是X博士。

要说近些年最为火热的游戏类型,吃鸡游戏绝对是当仁不让。

而作为此类游戏爆火的开端,PUBG的横空出世直接掀起了这一全新品类的热潮,它不仅凭一己之力挽救了濒临破产的蓝洞,将其CEO送上了韩国富豪榜,还在后来的五年中不断被全世界大中小厂商所借鉴和模仿,但也鲜少能有撼动其地位的。

这种格局上的变化,在盛行泡菜MMO与休闲竞技游戏的韩国游戏圈尤为明显,这几年如雨后春笋般涌现的“韩国吃鸡新游”数不胜数,只是要么锁区没国服错失全球最大游戏市场,要么稍有创新但上手难度高导致新老玩家差距极大,要么就是手感奇差缝得一塌糊涂,最终都没掀起多少浪花,有的甚至短短时间内就停运了。

这些也许可以归咎于“跟风一时爽”,但实际上却没有想明白如何才能做出一款真正好玩的吃鸡游戏。

不过最近,又有一位大佬级的人物加入了这个赛道,并把矛头完全指向了PUBG这个先祖级游戏。

X博士说的,就是DNF之父许民创办的游戏公司Wonder People,以及他最近开启抢先体验的新游《Super People(超击突破)》,这位从公司名到游戏名都以“奇迹”、“超人”为核心理念的大人物,有着一颗我们国人鲜少知晓的、重新缔造游戏神话的野心。

划重点一:10年10亿DAU?DNF之父重回游戏行业后,准备豪赌一把!

追溯DNF之父许民的过往,可以堪称是一段跌宕起伏的“极客”生涯。

2001年,从首尔大学化学系毕业后的他,与5名大学同学一起创立了游戏公司Neople,也就是后来我们所熟知的DNF研发商。

但许民在开办Neople之初并非一帆风顺,第一款开发的游戏还是一款名为《Candy Bar》的在线相亲游戏,为他在十个月内赚取了第一桶金——10亿韩元(约500万RMB)!

然而Neople接下来发行的18款游戏,却无一例外惨败,一度让他背负上30亿韩元的债务。

直到2005年在韩国上线的《地下城与勇士》一炮而红,才让他彻底摆脱了危机。在短短六个月内,韩国DNF的玩家就突破了百万,这个数字在08年登陆中国后更是创下了新高。时至今日,DNF累计销售额已经超过1200亿RMB,全球玩家约8.5亿,这个被业内称为“神话”级的游戏,也奠定了许民“DNF之父”的地位。

不过令人意外的是,靠着DNF成为人生赢家的许民,却选择在事业最巅峰的08年,把整个Neople用3800亿韩元(约19亿RMB)卖给了Nexon,还向220名员工发放了数十亿韩元的股票,当做“散伙费”。

而他自己,则愉快地出国留学,玩起了音乐和棒球队,只因他从小就有一个棒球梦。

但与很多仅仅只是成为“玩咖”的有钱人相比,许民是那种喜欢深入挖掘研究,进入一个领域就想成为专家、还想为各个领域培养人才的人,而且极具眼光和投资精神。

因此他在离开Neople后,不仅出国学习了音乐,还建立了韩国第一支独立棒球队,在电商刚兴起的年代就开办了韩国大型电商公司WeMakePrice,还投资房地产将自己的资产提高了超过一万亿韩元(约50亿RMB),Wonder People也是在那段时间成立的。

也是因为这些特殊的成就,让许民在韩国民众眼中有了“Geek(极客)”之名。

而在2017年,阔别游戏研发多年的许民,又在Nexon的邀请下重返了游戏行业,作为Nexon的外部顾问,也作为Wonder Holdings旗下两家游戏开发公司Wonder People和Ace Storm的总制作人,指导游戏开发工作。

据他所说,这次回来,是因为嗅到了“下一次游戏市场大爆发”的气息,“随着手机和电子设备的销售,世界上很快会有50亿人拥有自己的游戏设备,这是真正令人兴奋的时刻”。

所以从2017年之后,成立多年但在中国还只是默默无闻的Wonder People,才迎来了真正的“主心骨”(此前研发的几款手游均未登陆中国)。

而这家名字里就带有“Wonder(奇迹)”的公司,正式制定下了自己的雄伟目标和挑战——以制作改变世界的伟大游戏为目标,并在10年里做到10亿DAU(日活跃用户)!

(Wonder People的官网)

要知道,腾讯的收入顶梁柱《王者荣耀》,也是花了五年时间才实现了1亿DAU的成就,10亿?那真是一个无法想象的量级。

虽然理想远大,但梦还是要做的。而对于许民来说,这个征程的开始,就是《超击突破》,瞄准的就是近些年韩国、甚至全世界的最大黑马:PUBG。

凭借当年研运DNF练就的独到审美的眼光,许民想要再赌一把。

划重点二:缝合怪还是真好玩?7000小时PUBG玩家有话说

作为已经上线五年多的游戏,PUBG如今大部分时间的热度,已经不足巅峰期三百万的5%。

究其原因,还是老旧的游戏机制、越改越硬核的规则,让游戏入门门槛太高,新老差距无法填补,新人把把落地成盒,钢枪刚不过,根本吃不到鸡,连决赛圈都进不去,再加上外挂等原因,游戏体验可想而知。

而在《超击突破》看来,PUBG如今的窘境,正是它的机会,也是众多对PUBG还留有眷恋的开服玩家们的机会。

在过去的数次免费公开测试中,想必已经有不少同学见识过它的全貌。全球超过400万玩家的参与、Steam最受欢迎新游第一的排名,都证明了大家对于这款吃鸡新游的期待。

而在X博士看来,这款游戏确实在试图唤醒玩家最初玩吃鸡时的那种和人开黑的娱乐快感,而不是非得钢枪才能活。

《超击突破》并不是那种力图做出颠覆性创新来吸引玩家的而游戏,相反,它相当“鸡贼”地汲取了市面上流行的各种大逃杀元素,将它一股脑儿地做进了游戏。

如果要用一个当下的时髦梗来评价一下,就是:

坏消息:究极缝合怪,该缝的全缝了。

好消息:缝得竟然还挺好玩?!

游戏毫不避讳与一些游戏的相似感,特别是PUBG,地图、跳伞、空投、防具等等都会让人怀疑是不是开错了游戏。

但在此基础上融入的各种玩法,又渐渐形成了《超击突破》的全新特色。

(远程放核弹)

比如角色、装备都有如MOBA一样的“等级”制度。

每个职业有9个小技能和一个大招,每个小技能都有三级,一般到十级就能解锁大招。

每个职业的大招都不相同,但无一例外都是非常imba的酷炫技能,大招一开,就能如这游戏的英文名一样化身“超级人类”,能够靠一招王牌翻转战局,比其他吃鸡游戏更加“不讲武德”。

之前测试已经开放了13种职业,如能召唤核弹的爆炸专家、有着超级跳跃突脸能力的霰弹枪大师、手持盾牌可攻可守的泰坦等,在今天的抢先体验中又上了一个新职业“破坏者”,有着发射手榴弹和远程遥控小车的打击技能。

如果按照这种一年两三个新职业的频率,也不愁保持吃鸡的新鲜感。

装备护甲的升级系统,也是与PUBG的一大区别,所有非顶级的头、甲、包、枪都可以通过搜集够材料手动升级到更高一级。

而且因为随时随地可以当当当地打铁升级做装备,《超击突破》还喜提了“超级铁匠/打铁怪/打铁战士”等一系列外号,那场面也算相当喜感了。

另一方面,X博士觉得《超击突破》最有趣的点在于无处不在的随机性,让玩家重拾最早玩吃鸡时那种与传统射击游戏截然不同的不稳定因素。

像是每次开局都会随机到不同的职业,如果不满意还能用金币重选ROLL过。每次开局跳伞的地图也只有总地图的随机四分之一区域,虽然地图小了,但随到不同地图的战斗体验,显然更刺激了。

玩家还需要捡三种颜色的胶囊来升级等级和技能,各种能量棒还能提供不同的增益BUFF来加强游戏的节奏,加上更短的TTK、更小的枪械后坐力,都让玩家在体验《超击突破》中有一种比PUBG更快的节奏感。

这款游戏在好友开黑一起玩上,也做了些特别友好的设计。

比如被敌人打倒后,队友可以在限定时间内救人,且救活就是满血。即使金币花完了,没关系,你可以花队友的金币呀。有些职业还能放烟雾弹掩护,在救人的时候特别好用不用担心被阴。

可以说之前PUBG被人诟病的很多核心问题,都在《超击突破》中有了修复和改进。各种新机制的加入,也让《超击突破》有自信让其他FPS或者动作游戏爱好者感到乐趣,一如这位7000小时的PUBG资深玩家所说。↓↓

最后,对于中国玩家来说非常加分的一点是,与DNF有着同一个“爹”的《超击突破》,面对中国市场也极为看重。

不仅为中国单独搭建服务器、首发就支持中文、角色的捏脸建模也是切实击中了中国玩家审美喜好,还在内测期间就在中国大力举办奖金丰厚的比赛,吸引了PDD、呆妹等知名主播的参与,说不定在正式抢先体验之后,也会掀起一波主播自来水的风潮。

课后总结:

《超击突破》可以说是DNF之父许民重回游戏行业后真正指点的第一款PC作品,无论是重现DNF的神话,还是实现10年10亿DAU的野望,都注定了这款吃鸡新游所背负的重要使命。

而目前《超击突破》展现出的积极改进的态度,以及向中国玩家释放的善意,都为它自己赢得了不少的拥趸,它还承诺未来游戏中不会有影响游戏胜负的Pay To Win机制,这一点尤为重要。

但是同时,作为一款主打超级英雄的职业机制、收费良心完全免费的游戏,它在职业平衡与打击外挂等方面,显然才刚刚起步,未来有很长的路要走。

《超击突破》究竟还能不能创造“Wonder(奇迹)”,X博士也将持续关注。

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