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SS光明圣柜,度娘都搜不到的硬核游戏,竟然是GBA黄金太阳的前传

这是老男孩游戏盒的第385篇原创,作者@霸王蟹

说起硬核的游戏公司,本蟹只服日本SEGA世嘉公司,从主机到游戏都透露出一股濯清涟而不妖的傲气,其中不乏许多外人点评“世嘉做不好”的日式RPG/SLG,包括《梦幻之星》、《梦幻模拟战》、《光明黑暗》,这些系列游戏其品质之高,一点也不亚于当年的日系大厂SQUARE和ENIX的产品,基本成为流传后世的佳作。可惜天不遂人愿,世嘉公司在几个主机世代的努力最终未能问鼎王者,但它的精神以及丰富的作品阵容依然留存在众多玩家心中。今天要同大家介绍的游戏就是本蟹在世嘉土星SS年代非常喜爱的一款RPG《光明圣柜(Shining the HolyArt)》。

说起这个《光明圣柜》虽然极其冷门,但它的续作《光明力量3》却是个如雷贯耳的作品,是世嘉最后的全3D化SLG大作,而《光明圣柜》的故事发生则在《光明力量3:王都的巨神》时间线的十年前。

说到这两款游戏,就要提一提缔造它们的制作公司“Camelot”,其领军人物是高桥宏之、高桥秀五兄弟两,代表作为“Shining”光明系列,说到这里是否勾起一些老玩家们的印象?90年代后期Camelot转投了任天堂旗下,以优秀的游戏制作经验迅速成为老任的第二方游戏制作公司,在随后的GBA和NDS平台上发售了《黄金太阳》系列作品,当年第一次攻略《黄金太阳:开启的封印》时候的本蟹就惊呼“这不就是照着光明系列的模板刻的嘛!”

既然是师出同门,今天要提到的主角《光明圣柜》的许多元素和《黄金太阳》系列其实是一脉相承的,将其视为前传也是可以的。

SS《光明圣柜》的一大突破是在图形技术上的突飞猛进,这又不得不说世嘉在当年绝对是图形3D化的先驱者——《VR赛车》和《VR格斗》等3D化游戏催生的SONIC-TEAM,其日渐成熟的3D图像技术与Camelot高桥兄弟的游戏理念两相辉映之下产生了不可思议的化学效应,从而在1996年诞生了全3D化的《光明圣柜》,这比同为世嘉土星平台全3D经典RPG《格兰蒂亚》还早上一年。因为有效地控制了同屏多边形的原因,在图像表现及流畅度上感觉比《格兰蒂亚》还要好一点,甚至加入了快跑的移动方式,这个也是SONIC-TEAM必须掌握的吃饭技能啊。虽然是年代久远的满屏马赛克游戏也并非惨不忍睹,从GBA走过来的玩家可能比较容易接受,因为该作的画面可以算得上GBA《黄金的太阳》的真3D版。

游戏性方面,SS上的《光明圣柜》是个彻头彻尾的“D&D龙与地下城”风格迷宫RPG,就连城镇也有浓郁的D&D风格。游戏全程以第一视觉进行,风格各异的迷宫非常丰富,完全对本蟹这样的迷宫爱好者口味。由于80%的迷宫是在暗无天日地下城的缘故,新人玩家可能会觉得有点压抑,幸好迷宫有自动绘图功能记录玩家所走过的区域,且比较人性化的是只要远眺一眼就能标示出道路,而不是《女神转生》、《世界树》系列那样只有踩过的格子才会显示。《光明圣柜》中的宿屋非常有趣,进入就可以与客人伙伴们进行攀谈,因为要按前台上的服务铃才能呼叫服务员过来为你提供住宿服务,因此当年许多新手玩家找不到宿屋住宿,成为这个系列的一个有趣的彩蛋。

SS《光明圣柜》的角色都是典型《光明黑暗》系列风格,主角阿瑟是个无口正义勇者,嫉恶如仇无所畏惧,在所有“是/否”问答中无论你回答啥也改变不了剧情,都会将你推到魔王面前逃避不了……所以,那你还要我选个毛线啊!其他角色包括强大的精灵魔法使、性感女忍者、狼人和龙人,好像缺了点什么……对了,就是《光明力量》系列标志性的半人马。SS《光明圣柜》头像制作也非常传神帅气,在3D化里基本能体现出不同角色的性格特点来,个人认为比三年后PS平台号称情感大作的《最终幻想8》还要好一些。

剧情方面SS《光明圣柜》非常王道,光明战胜黑暗勇者打败魔王之类的,就是游戏开始时飞船撞击以及从飞船走出来的“光明之魂”形象真的很像飞碟外星人,有种《第三类接触》的即视感。之后“光明之魂”还附身在主角一行三人的身上,这段剧情还是有点让人起鸡皮疙瘩的感觉。

SS《光明圣柜》还有一个非常有趣的“小精灵”系统,玩家可以在迷宫或城镇的叽里旮旯里利用“调查”得到许多有用的东西,其中就包括各种小精灵,这是否与《黄金的太阳》的精灵非常相似?但小精灵的作用是不一样的,《光明圣柜》的小精灵分成五种,分别对应了迷宫怪物袭来的五个方向:“皮克西ビクシ-”对应前方,“妖精フェアリ-”对应上方,“女梦魔サキュバス”对应左方,“男梦魔インキュバス”对应右边,“地精レプラカ-ン”对应下方。之所以有这个系统,是因为迷宫中遇敌时候都会在极短时间内看出来敌的方向,在此前选择对应的小精灵他们就会一拥而上给敌人个下马威,而每种精灵最多可找到十个,因此总精灵数是五十个,这成为削弱敌人非常有效的手段。

直到多年后的今天,SS《光明圣柜》在知名度上可以说非常寒碜,说成是怀旧游戏都有点不够格,在万能的度娘搜索都难以得到其信息,可能只能归为某些小众玩家圈子的冷门游戏吧。不过在@陈志东丁枫的无私奉献下,这款经典的世嘉土星RPG游戏终于有了汉化版,弥补了当年语言不通的遗憾令本蟹有了再次沉浸在“Shining”的契机,感谢汉化组的努力,也感谢游戏制作人。假如有朋友希望重温或探求往日经典,汉化版将是大家最好的选择,为大家推荐本蟹游戏历程中所有喜爱的游戏作品将是我最大的荣幸,祝大家玩得开心。

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

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