不是DNF不好玩,而是由于国服特色产生的不平衡,缩短了版本寿命。地下城与勇士是非常经典的游戏,一转眼这个游戏已经诞生了十四年的时间了,真的是陪伴了无数的的成长,成为越来越多人的青春回忆。勇士们!带上你们的热情肆意驰骋,在阿拉德大陆开启新的冒险吧!那么接下来我们就来聊一聊这个游戏。#DNF十四周年庆#
如何拯救现在的DNF?游戏肯定会随着时代的改变而淘汰的。DNF的画质和游戏机制讲实话应该早已成为历史了才对,只是搬砖这一经济特性让其续命了很久。由此可以得出结论,不是游戏不好玩,也不是版本没内容,而是国服特色产生的游戏不平衡,导致大大缩短了版本寿命。而相对较短的在线时间和急功近利的对伤害的追求,又大大的削弱了游戏的社交属性。
版本无内容,游戏内又交不到朋友。不拖坑难道还留着过年吗?这是游戏盈利模式多年积累下来的问题,并且腾讯也未必愿意做出改变。如果不考虑这些,只谈改变方法的话,我个人建议:国服特色类道具由永久变为限时装备,期限暂定一年或者13个月。同时取消年套、国庆、五一等套装礼包,统一变更为常驻礼包,以便老玩家随时回坑。
新年、国庆、五一、周年庆等时段,只提供活动即可。第二,拓宽营收渠道,游戏内建立游戏币、游戏道具的交易平台。玩家用人民币交易得游戏代币,再用游戏代币交易得游戏币或者游戏道具。每次交易各收取双方5%手续费。 这样在保证持续性的营收的前提下,最大程度减低售卖游戏道具对游戏数据的影响。之后整合游戏内容、资源,建立小游戏平台,小游戏常驻,通过小游戏对战赠送一些游戏内部道具。
比如初级时装、高级时装、契约、复活币、仓库升级券等等。尤其是初、高级时装,本身特色的时装系统,现在基本上处于闲置状态,是一个巨大的损失。小游戏是一个非常好的游戏加分项,以地下城端游为核心建立各种类型的地下城游戏。比如地下城自走棋,地下城棋牌对战,地下城连连看。