首页 > 游戏 > 网易游戏也有“猪周期”

网易游戏也有“猪周期”

撰文| 文烨豪

编辑| 吴先之

8月18日,网易公布了2022年第二季度财报。财报显示,二季度网易营收232亿元,同比增长12.8%;净利润为129亿元,同比增长15.7%。

一直以来,网易业务面都呈现着游戏赚钱养家的局面。当下,游戏行业深陷寒冬,本应是老二、老三们挺身而出,为老大哥分担压力的时候,但从近几个季度的营收占比来看,游戏输血幅度比从前更甚。

无奈归无奈,为撑起这个家,网易游戏硬着头皮也得上。只是,从财务表现来看,网易游戏正在失去增长惯性。

爆款衰老,增长趋平

2022年第二季度,网易游戏及相关增值服务净收入为181亿元人民币,同比增长15.0%,环比略降2.7%。值得一提的是,第二季度网易将CC直播等游戏相关增值业务从“创新及其他业务”中调整为“游戏及相关增值服务”。如果忽视该调整,第二季度,网易在线游戏业务营收168亿元。

考虑到去年第二季度《哈利波特:魔法觉醒》《永劫无间》两款爆款游戏均未上线,相对同比数据而言,环比变动情况更具参考价值。基于此,网易在线游戏业务已连续两个季度下滑,局面难言明朗。平庸的数据表露出两点,一是前述两款旧爆款游戏都将迎来周期考验,二是被视为爆款接班人的《暗黑破坏神:不朽》,似乎并未到达应有的高度。

通常,一款游戏从研发走到发行的时间通常在1-3年不等,当重点游戏项目身处研发期时,厂商业绩难免低迷,而一旦游戏发售,厂商业绩便会迅速抬升,这正是游戏行业的周期性。

网易游戏的主战场在于持续运营的网游,受游戏周期的影响相对较低,但产品亦面临着生命力的问题。如果以用户基数为标准,那网易的核心游戏大致可分为两类,一类是以《梦幻西游》为代表的老牌网游,特点是MAU低,但人均消费高;另一类则是《永劫无间》《哈利波特:魔法王国》等新晋爆款游戏,MAU高,人均消费相对较低。

对老牌网游而言,玩家群体早已根深蒂固,大规模引入新用户显然并不现实,只需持续运营保住留存即可。

一个简单的例子,与网易同为四大门户的搜狐,如今虽已逐渐淡出互联网语境,但凭借十多年前的老游戏《天龙八部》,其小日子其实过得还不错——在线游戏营收,最高占据着搜狐季度收入的80%以上。

只是,老牌网游能轻松实现稳定的营收,却缺乏长期竞争力,毕竟玩法与设计均已落后于时代,撑起用户池的多为老玩家,很难成为业务增量的一部分。

相比老牌网游,新晋游戏更看重短期热度与周期,尤其是在前几年,买量打法基本是游戏厂商共同的路径,拼得就是谁能成为爆款。

背后的逻辑在于,当下的游戏市场竞争非常激烈,已不再是十多年前的那一片蓝海,再造《梦幻西游》的路几乎已被堵死。而随着新游戏的不断发布,老游戏竞争力势必会有所下滑,玩家亦将被分流,进而步入消退期。

以《哈利波特:魔法觉醒》为例,自去年9月上线以来,其乘着热门IP东风一路向上。根据Sensor tower数据,其上线首月便突破了600万下载量,流水高达23亿元。而当下,距离上线还不满一年,热度便已褪去大半。第二季度财报中,网易亦不再将《哈利波特:魔法觉醒》的数据表现做重点阐述。

同样的问题,亦反映在《永劫无间》身上。其作为支撑网易去年下半年到今年初涨势的重要一员,如今热度也已跌落巅峰。尽管网易接连打出了电竞、限免两张牌,但其复杂的游戏机制抬高了赛事的观赛门槛,使得受众多以现有玩家为主——能保住留存,但却很难拉新。

同样,游戏机制带来的学习成本亦筛去了相当一部分为免费而来的玩家,翻看游戏论坛,大量玩家只是短暂尝试,而非进化为核心玩家。相比之下,门槛较低的《糖豆人》由买断转为免费,便收获的大量玩家。基于此,即便永劫无间将限时免费改为永久免费,仍缺乏相应的拉新动力。

陷于空窗期

其实,《哈利波特:魔法觉醒》与《永劫无间》,在某种意义上对应着轻度玩家与重度玩家两种群体,轻度玩家喜欢易上手的游戏,重度玩家则偏爱硬核,享受自身实力提升的乐趣。

正因如此,《永劫无间》在用户留存强于《哈利波特:魔法觉醒》的同时,却面临着拉新的难题。

相比之下,接过交接棒的《暗黑破坏神:不朽》在此方面较为均衡。一方面,《暗黑破坏神:不朽》背靠的“暗黑”IP作为贯穿游戏产业20余年的经典IP,粉丝数量庞大,即便很多老一代玩家逐渐到了不玩游戏的年纪,但其影响力仍能覆盖新生代玩家。

另一方面,对轻度玩家而言,《暗黑破坏神:不朽》以“刷刷刷”为主的玩法门槛相对较低,与主打便携、休闲的手游场景相当契合。此外,该系列一直以PVE为主,并没有《永劫无间》这类PVP游戏的高挫败感,在拉新方面高出后者一个维度。

第一季度财报中,网易亦将《暗黑破坏神:不朽》作为游戏业务下一阶段的亮点呈现,而今年5月20日的网易游戏发布会上,其更是作为压轴登场。当时,《暗黑破坏神:不朽》在全球已获得超3500万的预约量,中国区预约量亦超1500万,可以说,其肩负着重塑网易游戏爆款周期的重任。

但当下来看,网易的期待似乎落了空。尽管财报透露《暗黑破坏神:不朽》登陆全球市场后,曾登顶多国iOS下载榜,但国内市场,这款备受期待的游戏却反响平平。

从游戏本身来说,网易并没有维系好玩家体验与商业化的平衡,尤其是在一款以“装备驱动”的游戏中置入强氪金,极易惹恼系列死忠。在权威游戏评分论坛MC里,《暗黑破坏神:不朽》用户评分(iOS )仅0.4/10分,足以说明玩家的态度。

而糟糕的口碑,势必将削弱其原本对重度玩家的引力,而暗黑系列延续多年的阴暗、诡谲的背景设定,亦使其难以切入女性用户居多的轻度游戏市场。近日,外界传出网易与动视暴雪中断《魔兽世界》手游化的消息,这或多或少流露着一丝反思的意味。

如果说,《暗黑破坏神:不朽》在全球市场的表现尚有迹可循,那其在国内市场的窘境,无疑将使网易意难平。

此前,由于某些方面的原因,原定于6月23日上线的《暗黑破坏神:不朽》国服,最终被延期至7月25日上线,而直至今日,其官方微博仍处于禁言状态。“黑天鹅”的到来,不仅使其错失了国内市场宣发的黄金时期,更是令本就糟糕的风评跌入谷底。

尽管网易此后将营销预算砸向《暗黑破坏神:不朽》,但始终未能切入大众心智,不仅数据无法匹配高预约量,相关话题讨论度甚至不如“前任”《哈利波特:魔法觉醒》。

网易游戏长期以来靠着自研+IP,建立了属于自己的游戏大厂地位。然而随着《哈利波特:魔法觉醒》进入“半衰期”,《暗黑破坏神:不朽》问世后,网易还有多少IP资源,成了新问题。

尽管版号寒冬已逐渐消退,但复发后腾讯、网易均未获得版号。翻看网易游戏的游戏储备,第二季度财报中,网易表示即将推出《永劫无间》手游、《逆水寒》手游、《倩女幽魂》手游,以及将于海外市场推出的《哈利波特:魔法觉醒》。

前三者均是“端转手”游戏,后者则是“炒冷饭”,硬要选出继任者,竞技色彩浓厚的《永劫无间》手游成为爆款的潜力相对突出。而旧爆款增长停滞,新爆款未能接棒,潜力股亦有限,网易游戏终究难逃空窗期。

网易游戏,不想躺平

除对抗游戏周期,网易游戏亦面临着国内游戏市场收缩的问题。前文已述,停发许久的版号重启并不意味着释冰,巨大的不确定性下,谨慎立项、降低预期才是持家的逻辑。但倘若抛却增量,长此以往,网易难免会步入搜狐的躺平河流。

正因如此,在国内市场收缩的大环境下,出海寻求增量,正在成为网易、腾讯等头部游戏厂商的主旋律。丁磊曾在第一季度业绩会表示,网易游戏海外市场营收占比达10%以上,未来其希望海外市场占比能达到40%-50%。

相较于腾讯、微软、索尼等游戏巨头,网易在海外市场多以合研游戏为主,通过IP与海外用户产生关联。而即便如此,其手里的牌并不算好。

对国内厂商而言,收购国外成熟的游戏厂商、工作室,是自身迅速切入海外市场的标准打法,但打得火热的游戏巨头们显然不会将心仪的对象拱手让出。

早早收购Roit Games、持股Epic Games的腾讯,传出增持育碧的消息;微软将动视暴雪收入麾下;旗下工作室众多的索尼,亦在寻求收购。与之相比,网易受限于体量,底气难免显得不足,更不必说潜在的政策风险。

基于此,网易在第二季度财报中将在线游戏服务变更为游戏及相关增值服务,从某种意义上说或许正是网易游戏缺乏信心的体现。但考虑到大环境因素,网易的稳定,也算得上是某种程度的增长。

客观地说,作为赛道头部玩家,网易游戏基本面稳健,即便无需爆款拉动增长,亦能凭借现有业务及储备项目支撑相当长一段时间。而值得庆幸的是,《暗黑破坏神:不朽》国服已度过风波,顺利上线。

基于此,将脱轨的《暗黑破坏神:不朽》重新拉回轨道,将是网易游戏今年下半年的重中之重;而如何找寻切入海外市场的最佳角度,则将是其需长期思索的问题。

本文来自网络,不代表趣头条立场,转载请注明出处:https://www.ngnnn.com/article/3_114695.html
上一篇剧本杀《反锁的房间》凶手是谁+复盘解析+测评攻略+关键证据+手法动机
下一篇Steam评价最高的游戏排行榜,泰克步枪能实现无限射击

为您推荐

永劫无间新增成就系统“英雄印”!云游戏只用浏览器照样“打劫”

永劫无间新增成就系统“英雄印”!云游戏只用浏览器照样“打劫”

作为近几年最火的武侠风吃鸡游戏,永劫无间取得了非常巨大的成功,这和永劫无间一直进行游戏平衡以及游戏更新密切相关。9月15日,永劫无间迎来更新,这一次的更新中,永劫无间又给玩家们带来了全新的游戏内容。首先是新增了全新的成就系统“英雄印”,玩家们可以通过完成不同的目标来获取英雄印并且提升英雄印的阶级。在获
网易财报:营收还得看游戏,但大IP真靠得住吗?

网易财报:营收还得看游戏,但大IP真靠得住吗?

图片来源@视觉中国文|锌刻度,作者|流星,编辑|许伟8月18日,网易公布了截至2022年6月30日的第二季度未经审计业绩。总体来看,在互联网企业裁员潮和常态化疫情防控等环境影响下,网易的表现依旧稳健,二季度营收232亿元,同比增长12.8%,环比有所下降,但数值不多,为1.7%。抛开继续烧钱推广中的网易云音乐不谈,国内网
网易凭实力卷起来的“捏脸”行业,要被自家游戏终结了

网易凭实力卷起来的“捏脸”行业,要被自家游戏终结了

过去这些年里,网易凭借《逆水寒》《永劫无间》等产品,不断提高捏脸玩法的上限。因为参数调整足够细致,还有各种独特自定义效果,无论是纯粹恶搞或者是追求颜值的玩家都能满意。甚至有些游戏还延伸出了“捏脸师”。这些捏脸师,有人专门接单帮人捏脸,还有人会售卖捏脸数据。已经成为了一种产业链。但是最近一段时间,网易
曾经万人斩、永劫无间单挑王,却被AI虐的死去活来?做梦都能吓醒

曾经万人斩、永劫无间单挑王,却被AI虐的死去活来?做梦都能吓醒

竞技游戏中的人机模式,一直以来都是玩家用来熟悉游戏、精进技术的最佳手段之一。相对于真人,AI的行为会稍显呆板,只会按照指令来行动。即使强如《英雄联盟》中的末日人机,也仅仅是在数值和技能类型上做出了调整,整体依然不足以与真人相提并论。而最近有款竞技游戏却打破了这个认知,那就是国产多人动作游戏《永劫无间》
为了与网易分手,动视暴雪去年四季度多花2700万美元

为了与网易分手,动视暴雪去年四季度多花2700万美元

腾讯财经 纪振宇 2023年2月7日发自硅谷动视暴雪与网易游戏“分手”一事,前一段时间闹得沸沸扬扬。动视暴雪在6日发布的去年第四季度财报与全年财报,则透露了这一事件更多的信息。这家饱受争议的公司在当天的财报中披露,第四季度因为“终结与网易在某些游戏2023年1月到期的合作”,而产生了一次性额外的2700万美元费用。全
游戏日报:腾讯的剧本“反过来读”?网易《绝对演绎》点名asoul侵权

游戏日报:腾讯的剧本“反过来读”?网易《绝对演绎》点名asoul侵权

本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第547期,如有建议或想分享的观点,欢迎联系我们。  焦点消息 去年10月份,腾讯《QQ炫舞》被A-SOUL官方点名游戏内的发型侵权A-SOUL成员嘉然,事后《QQ炫舞》选择了道歉并全面下架。没想到一年后“这个场子”被网易给找回来
网易暴雪“离婚”,百万玩家难寻归宿

网易暴雪“离婚”,百万玩家难寻归宿

尘埃落定,告别的时刻还是到了。1月17日,暴雪中国官方发布公告,表示由于和网易谈判失败,将遵照网之易停服公告,于 1 月 23 日中止国服游戏服务。这意味着几天后魔兽世界《炉石传说》《暗黑破坏神 3》《守望先锋:归来》等暴雪游戏在中国大陆将迎来全面停服。对于关服的结局,暴雪在公告中将锅甩给了网易,表示上周暴雪主
暴雪娱乐:同网易的现有授权合约将到期,将在中国大陆暂停多数游戏服务

暴雪娱乐:同网易的现有授权合约将到期,将在中国大陆暂停多数游戏服务

暴雪娱乐11月16日发布声明称,由于同网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神:不朽》的共同开发和发行则涉及两家公司另外的单独协议。声明指出,双
永劫无间线下观赛盛况空前,美女coser太吸睛,这氛围太顶了!

永劫无间线下观赛盛况空前,美女coser太吸睛,这氛围太顶了!

2022永劫无间职业联赛NBPL第一赛季的比赛已经圆满落幕,虽然只是NBPL刚举办的第一届比赛,还有很多需要完善的地方。不过作为永劫无间最高级别的职业联赛,顶尖强队汇聚、大神选手云集,依旧是让很多永劫无间玩家以及电子竞技的爱好者关注起了刚诞生不久的NBPL。而永劫无间本身作为一款极具观赏性的竞技游戏,在常规赛以及更
网易耗资10亿,做了国内首款开放世界武侠游戏,9月将开启首测

网易耗资10亿,做了国内首款开放世界武侠游戏,9月将开启首测

随着《原神》在全世界范围内的流行,越来越多的玩家都开始热衷于“开放世界”这类充满自由度、探索性和代入感的玩法模式,这让很多游戏厂商都把“开放世界”当作了最新的财富密码,加班加点的打造自己的开放世界游戏。游戏厂商们扎堆做一种类型的产品,更像是在劣势位置的“同台竞技”,毕竟有《原神》的珠玉在前,后来者除
永劫无间生日会大饱眼福,美女COS身材太顶,卡琳娜现身登热搜!

永劫无间生日会大饱眼福,美女COS身材太顶,卡琳娜现身登热搜!

在NBPL第一赛季总决赛落幕后不久,《永劫无间》这款去年8月份正式开启公测的国产多人竞技端游也迎来了自己一周年的日子。而永劫无间官方也是在游戏正式上线一周年期间,举办了一系列活动回馈一直以来支持他们的玩家。除了线上就能直接参与的活动以外,还在线下举办了永劫无间周年生日会的活动。游戏上线一周年之际,永劫无
返回顶部