DNF的策划对于国服特色职业过于偏心,导致游戏职业分化严重。地下城与勇士是非常经典的游戏,一转眼这个游戏已经诞生了十四年的时间了,真的是陪伴了无数的的成长,成为越来越多人的青春回忆。勇士们!带上你们的热情肆意驰骋,在阿拉德大陆开启新的冒险吧!那么接下来我们就来聊一聊这个游戏。#DNF十四周年庆#
如何拯救现在的DNF?少号党打造好的一周上线,打个希洛克就下线。多号党一周活动肝满,加上打个希洛克,各种加起来要耗费大量时间。现在的DNF多号可以算是一种负担,并且并不容易以号养号,一周的不渝全给一个小号也就200票+30狗眼。其实困难希洛克完全可以做一些改动,比如摒弃一个角色一周一次的限制,提高单次奖励 限制账号入场次数,在原奖励数量提升基础上,额外增加账绑的引导石。
说实话,就奖励上而言,对大部分玩家来说没有存在的意义,打个普通我还打的更快,奖励都一样,我何必打困难?以号养号才是乌龟版本成功的原因。同理,云上澳门既然已经加入了碎片机制,为什么不把它和团本联动起来?再就是策划对于国服特色职业过于偏心,导致职业分化严重。
比如女法魔法秀韩服动刀国服照搬,缔造不吃国服特色宝珠至今未改,战法过一年儿童节,赵云buf加白字伤害稳坐下水道至今等等。作为一个网游,职业百花齐放应该是它的基础,当然每个网游都会有一些职业数量更多一些,可像DNF这样职业比例完全失衡就很不正常了,毫不夸张的说国服十个c里有7-8个鬼剑士,十个男鬼里有7-8个是红白。
其实从男气功和剑豪的对比就能够看出,职业强度是影响角色热度的,但不是绝对。因此对下水道、冷门职业的平调并不会导致鬼剑的地位下降,相反还能提高真爱党的热情,但策划并没有怎么想。甚至国服特色的年套至尊装扮,也仅仅提供了男女鬼剑,连氪金的至尊装扮都只照顾九剑,国服策划的态度可见一斑,只想着捞钱和业绩,无异于饮鸩止渴。