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明明只是款普通的生存RPG,它凭什么打败无数3A,称霸直播界?

如果你是多人生存游戏的忠实玩家,那么应该多多少少听说过《夜族崛起》这款作品吧?此作是今年刚开放抢先体验的一款主打多人联机的动作生存RPG,开放的那段时间红得可以,热度甚至压过了许多有名的3A大作,几乎各大直播平台都能看到他的踪影。而且就第一印象来说,是真的看起来非常有意思。这款游戏是由之前做战争仪式的Stunlock工作室开发的,所以光看那个游戏画面就有浓厚的战争仪式感,上视角配上键鼠的动作游戏操作模式,然后技能总是有些许延迟,强调瞄准跟走位,不说差不多吧,根本就是一模一样。

夜族崛起是款动作生存RPG,大概也是几年前生存类很火,所以他们也试着结合这个概念吧。毕竟他们工作室原本是走电竞取向,而这类生存合作型作品是他们的第一款。在游戏中,玩家要扮演濒临灭绝的吸血鬼种族,为了自己种族复兴而生存下去、扩大影响力、建立城堡,最后征服整片大陆。

听起来好像很热血王道对吧?但真相是你在里面弱到不行,随便一个拿盾的民兵都可以把你虐得七荤八素,更别说前期不小心遇到吸血鬼猎人会直接把你吓得魂飞魄散,而且为了生存下去还要砍树、割草、挖石头,自己学习科教兴国,社会现实和残酷只能自己隐忍吞下。不敢说是最惨的吸血鬼,但绝对是世界上最辛酸吸血鬼。

美术表现

游戏的美术风格是采卡通渲染,色彩比较丰富但又柔和,并且人物的设计很像玩偶,眼睛大大、身材形状特别夸张,看起来特别逗趣。地图结构采开放式,挺大的,有各个不同的区域可以探索,而且有分室内室外,在视觉呈现上很丰富别致。由于游戏是从南到北的北伐过程,所以玩家在一开始的南部只会看到一些小村庄、营地、山洞和未开垦的森林。但越往北,场景的变化就会越来越丰富,会开始出现大型城镇、教堂、还有被诅咒的地区之类的,用渐进式场景设计来给玩家新鲜感。

尽管游戏具有血腥成分,砍怪血都是乱喷的,但透过卡通渲染跟长得像布偶的人物设计,并不会引起不适,算是一种视觉跟打击感的点缀特效而已。另外说到特效,游戏的声光效果不但很精致,并且在清晰上也取得了良好平衡。虽然会看到各种特效飞舞、敌人跟你自己的技能到处乱撒,但你依然能看清场上的状况。毕竟游戏是可以PvP的,所以不论在什么状况下都能清楚地看到技能和他的前置动作。只能说,之前做过电竞走向的PvP作品,就是有这种技巧吧?

游戏系统

这作剧情真的没啥好说的,就像我开头提到的那样,所以我也不多谈了。游戏概念是“狩猎目标”结合“生存”,所以游戏有一部分的生存比重。但又做得非常平衡,在生存上其实也不是非常重视,更像是为了狩猎目标而非做不可的过程。而游戏的重点更重于探索和狩猎目标。在盖城堡的时候,本身就限制能盖多大,无法无限扩张,所以最终其实每个人所盖出的规模都会差不多。比起“打造自己独特城堡”感觉,反而更像为了升级而做的必要过程。城堡本身也是为了制作装备、药剂、武器,和宝石镶嵌而存在,而并非像传统生存游戏一般“给自己温暖的家”。

此外,游戏在采集上也简化许多,只要对场景攻击就可以获得素材,用对应的武器只是影响素材的多寡而已,故采集变得非常方便,只要攻击便可。游戏中也没有所谓的角色等级,只有采用装备等级,所以不需要担心新玩家会落后进度,只要穿上一样的装备,数值就会是一样的。

日夜影响

这作在游戏设计上很贴合主题,因为主角是吸血鬼,所以太阳对于我们是会有伤害的。在白天的时候晒到太阳会直接烧起来,所以就只能做一些室内建造或在阴影底下干活,而到了晚上后因为可以趴趴走了,就会去到处探索和狩猎目标。这个设定漂亮地让玩家无法一直做想做的事,强迫自己做好时程规划,所以玩起来的段落感很重,会不断地变换自己的目标。

血型

游戏的一大特色。把敌人打至残血后可以选择吸血,吸了之后不但能填饱肚子,不同的敌人的血还会附带不同的效果。而玩家因为一次只能保持一种血型,所以吸谁的血就会变得格外重要,有些在战斗上会有帮助,有些则是增强采集。血型越纯则效果越强,但这种敌人也越发稀有。另外,你是会饿死的,所以当吸的血不够的时候,也就只能忍痛吸个杂鱼血型来填饱肚子。

游戏有个“类终极目标”,那就是——狩猎全部的指定对象。而且有意思的是,目标绑定了非常多的系统,如技能、设施蓝图、素材蓝图等等,所以在没干掉目标前,会卡住无法继续向上变强;而干掉目标后学会新的技能、装备和工具,才又能去狩猎更强大的目标,就这样形成狩猎目标→透过建造变强→狩猎新目标的良性循环。这种一步一步有新东西解锁的阶段感和一点一点变强的成就感,就成了这款游戏的精神时光屋。

生存和战斗融合得非常均衡的优秀作品

这款游戏的概念融合得非常均衡,并且相互连接得很紧密。没有任何一部分是冗余的次要系统,而是需要在两个机制中反复循环来慢慢往上爬。当你感到能力足够时,就有目标给你狩猎;当你开始没有敌人能狩猎时,就有新的技能和建造蓝图给你回去盖房子。几乎无时无刻都有不同性质的目标给你乐趣,让你不会有太大的作业感或无事可做。

整体的成长数值把握得很好,每次的狩猎的目标就如同在考验你当前能力,不但需求你掌握战斗技巧,也要熟用每次提升而获得的技能。而且每个目标都有自己的特色,应付起来都很有趣,难度也刚好是能苦撑过的,会很有成就感。其中我最喜欢的设计,莫过于把吸血鬼的要素跟系统融合得淋漓尽致。除了上面提过的会被太阳晒死外,还有大蒜会给你Debuff,银器带在身上会扣血、超级怕火等等,处处给你吸血鬼式的惊喜。

另外,本作还有PvP的模式,能在线上的服务器跟朋友组队,在大陆中与其他吸血鬼团队拼搏,看谁能生存到最后。我认为唯一的缺点就是他对单人游戏并不友善,游戏本身是以多人架构下去设计的,所以单人玩起来游戏体验没这么好,是一款适合多人同乐的作品。《夜族崛起》目前还在抢先体验中,如果想跟你的好朋友们共同开黑娱乐的话,此作确实是一个不错的选择。

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