来源:mmo-champion
翻译来源:NGA - 萌丶汉丶纸
Maximum对Ion Hazzikostas的专访总结
一、S4的成功
团队对S4的结果超级满意。那些需要被解决的问题已经被解决掉了,他们现在认为这是在每次资料片结束时可以安排的内容。
寻找解决糟糕的RNG的方法是团队的长远工作。
他们不一定要保持S4所使用的供应商系统,因为当你在第三周还没有杀死BOSS时,从供应商那里购买BIS物品会贬值。
二、团队副本和社交更新
保持史诗CD有一定的社交价值,因为它鼓励人们坚持在一个团队,而不是在出错的时候马上跳车。
团队想让越来越多的东西跨服。他们正朝着让史诗团队副本提前启用跨服的方向发展,但不会是在第一天。
跨服公会有可能被提上日程。
跨阵营公会是团队想在巨龙时代结束前做的事情,但其中涉及棘手的代码问题必须解决。
团队正在寻求解决阵营变化导致团本锁定的问题。
三、职业BUFF
"带玩家而不是带职业"太极端了。团队有理由为团本寻找某个职业,但他们也不希望他们的团本BUFF太强大以至于你觉得需要它们才能成功。
唤魔师会在巨龙时代中有嗜血。
团队正在寻求为巨龙时代中的另一个职业提供战复技能。
团队可能会撤回他们在Alpha中引入的一些buff。
团队不想设计一定需要某些技能(如死亡之握)的首领战斗,但他们也想为职业增加更多独特的功能,可能使首领战斗变得更容易一些。
四、大秘境
S2将有其他4个地下城和之前资料片的4个其他地下城。
团队希望在资料片推进中对所有地下城进行循环。
现在英雄和普通公会面临的问题之一是大秘境战利品与他们目前进行的团本难度相当,但大秘境却可以刷刷刷。
团队希望使大秘境、团本和PvP之间的装备彼此更加独特。
五、驭龙
团队希望保留截止到巨龙时代之前收集的所有坐骑的重要性。
驭龙一直受到欢迎,团队希望研究在资料片结束后如何推进这项工作。
六、天赋树
德鲁伊和牧师--他们听到了大家的声音,并且很快会有关于德鲁伊和牧师天赋树的更新。
团队希望所有的反馈都是平等的,但生活中会发生一些情况,有一些情况可能会阻碍沟通。
团队认识到即使他们没有什么要更新的东西,至少要传达他们在听,这是他们可以做得更好的事情。
在团本和内容中测试天赋树是团队在Alpha中的首要任务。他们将倾听、回应,并根据反馈和测试对天赋树进行迭代。
七、团本开放
ION想知道社区对在同一天开放所有难度的团本而不是让史诗在一周后开放有何看法。