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号称“产品杀手”的谷歌,又杀死了自家的云游戏平台

试想一下:当你在出差或者旅游的时候,突然来了游戏瘾,可惜的是由于条件受限,你身边并没有带上玩游戏的设备。

在这个时候,你只要拿起手机,就可以躺在床上轻松愉快的玩起你想玩的* 任何 *游戏了。

这是云游戏最初给人们展示的美好场景,也是它的魅力之源。

2019年,谷歌在一场发布会上给人们描述出了这副画卷,而于这场发布会公布的云游戏平台Stadia,也成功让“云游戏”的概念走进了玩家们的视线。

在2019年Stadia在开发者大会上,谷歌对Stadia的介绍言简意赅:有了Stadia,你可以在任何类型的屏幕上玩各种类型的游戏。

意思就是,玩家不需要考虑配置、容量、画质等等问题,你只需要一个可以观看视频的屏幕,你就可以随时随地玩起游戏。而那些性能方面的问题,都交给云端解决就可以了。

谷歌将Stadia定义为“所有人的游戏平台”

然而,成功开启云游戏元年的Stadia,实际上并没有兑现当初的这些承诺。在不温不火延续了三年寿命之后,Stadia最终还是选择了遗憾离场

9月29日,谷歌宣布将在2023年的1月18日关闭旗下的Stadia云游戏服务。同时,谷歌也表示将退还玩家们通过谷歌商店购买的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店购买的所有游戏和附加内容。

Stadia副总裁Phill Harrison发的博文

谷歌关闭Stadia的抉择让所有人都感到突然。

毕竟就在7月份的时候,Stadia的官方在回复一位玩家的疑问的时候就表示“我们不会关服,我们会给玩家提供更多很棒的游戏”。

而他们甚至在关闭这平台之前谁也没通知——连在Stadia平台上制作游戏的开发者们,也对Stadia如此突然的关闭感到惊讶。

《Tangle Tower》的开发者Tom Vian

虽然几乎没有玩家会认为谷歌的云游戏平台Stadia能够跻身成为游戏行业的主导者,但的确很少有玩家能够预料到,谷歌会如此突然的关闭Stadia的云服务。

“云游戏”这一概念在当时已经不是什么新鲜的概念了。

早在2009年的时候,在游戏开发者大会上,OnLive就宣布了立即的云游戏服务。不过由于当时云游戏技术尚不成熟,一些输入延迟和视频质量等问题,也让OnLive在推出之后受到了喜忧参半的反应。

在2015年的时候,索尼宣布获得了OnLive的专利,并将它的云技术和自家的云游戏平台Playstation Now中。

作为互联网的领军企业,谷歌拥有足够的资金实力和技术能力,而这也使得谷歌在进入游戏行业的时候拥有巨大的野心。

谷歌承诺Stadia支持以每秒 60 帧的4K 分辨率流式传输HDR游戏,同时还能够在Youtube上起到作用,可以捕获和共享游戏,以及从YouTube的视频跳转到同一个游戏。而这些强大便捷的功能,也让Stadia在当时被称为“游戏界的Netflix”,甚至还有人说,Stadia的出现意味着传统游戏的消亡。

除此之外,Stadia还配备了一个专门用来玩游戏的控制器,也让Stadia平台变得更加专业,赚足了噱头。

Stadia Controller

然而,在2019年11月Stadia平台推出之后,谷歌似乎并没有兑现相应的承诺。

在推出后的测试下,Stadia并没有谷歌所承诺的4K和HDR的条件,而是仍是1080P以及30fps的画面质量。而平台本身也缺乏任何谷歌当时所承诺的Youtube的一些云功能。

在不同平台下测试Stadia游玩

同时,一些玩家也表示Stadia平台在运行游戏的时候出现了一些问题,例如音频压缩明显、在WiFi连接时偶尔会出现一些卡顿等等,十分影响游戏体验。

即使现在一些玩家们也表示会出现这些问题

当然,随着进一步的技术支持,这些问题也在逐步改进。像是去年《赛博朋克2077》加入了Stadia,在测试之下各种情况都还不错,如果你有个稳定的网络环境,或许在Stadia中游玩2077还是个不错的选择。(有意思的是,当各种传统平台玩家都对2077的表现忍无可忍时,它在Stadia平台上的表现甚至是最好的)

玩家测试的在游戏中户外不同分辨率下的带宽使用情况

然而,Stadia最重要的问题就是——对于玩家们来说,Stadia上真的没有什么足够吸引人的游戏

在Stadia推出之初,平台只给玩家提供了22款游戏。这些游戏虽然看上去很多都是3A大作,但基本上都是发售一两年的游戏了,很难吸引到玩家来尝试云游戏。

更加离谱的是,玩家在购买了捆绑包和Pro订阅之后,还需要全款购买游戏之后才能够游玩。这样的商业营销手段也引起了当时玩家群体极大的不满。

Stadia首发游戏阵容

到目前为止,Stadia平台的游戏库中也仅仅只有200余款游戏,而且很多游戏看起来并不是那么的吸引人。

Stadia游戏库中的游戏

即使你本身就是个巨头,但是你也很难和游戏界的巨头抗衡——因为他们更懂得如何迎合玩家

微软的云游戏平台可以说是用户群体最广的一个云平台了。在免费提供给XGP玩家之后,靠着XBOX强大的游戏资源,和划算的订阅制,XBOX云游戏的用户正在逐渐增加。

而云游戏的后起之秀,2020年英伟达推出的云游戏平台Geforce Now,虽然该平台只是提供了一个云游戏的渠道,但它并不是一个独立的平台,你在Steam、Epic等PC平台上所购买的游戏,大多都能通过云游戏在其他设备上游玩,方便又快捷。

同时在强大的技术支持下,Geforce Now目前已经可支持超过1400款游戏的云游戏。基本上每周都能够有新的游戏可支持。

当然,Stadia的突然关闭,也不是没有征兆的。

对于谷歌来说,一切都在快速发展,因此几乎没有“情感”投资。即使拥有强大的实力,一些服务也并没有收到更高的回报:

谷歌Pixel手机、谷歌电视服务以及谷歌眼镜的失败,都让谷歌对自己的产品缺乏自信,进而先一步砍掉产品,以免得到更大的损失——谷歌“产品杀手”的名号已经响的不能再响了。

在这个由网友自发创建的网站——谷歌坟场上,你可以看到已经被扼杀的常常一串谷歌品牌项目列表(其中许多你可能从未听说过)。目前这些被砍的项目已经有274个之多。

“谷歌坟场”——记录谷歌扼杀的众多项目

Stadia已在列表中,位于第二排中间

作为一家科技互联网公司,无论是在坟堆里的其他项目还是Stadia,谷歌对剔除无效的产品非常无情。往往这些不能带来高回报的产品都会早早的被掐掉,以免继续耗费资金。

而就在他们眼看着Stadia这个项目并没有吸引到更多的用户,他们开始逐步削减云服务的投入。

2021年2月,由于未能达到用户获取的目标,谷歌二话不说关闭了Stadia内部游戏工作室。原本担任游戏开发部门领导的Jade Raymond也将从谷歌离职,同时150位员工的工作受到了影响。

《刺客信条》前制作人Jade Raymond也将离职

尽管在过去一年多时间里,谷歌Stadia试图通过全新的收入分成模式,吸引开发商进入,从而提升平台活跃用户数。可结果并不尽如人意,据悉Stadia平台活跃用户未达到100万,400款游戏的上架计划至今也只是一场空谈。

几周前,谷歌的首席指挥官Sundar Pichai在周会上对自家的员工说到:“乐趣并不总是——我们不应该总是把乐趣等同于金钱。我认为你可以走进一家努力工作的创业公司,人们可能会玩得很开心,但这不应该总是等同于金钱。”

谷歌首席指挥官Sundar Picha

或许这就是谷歌的成功之道。但对于玩家来说,我们更愿意看到的是这些云游戏平台丰富的游戏库存,以及价格合适的订阅机制。

当然,我认为Stadia的关闭并不是给云游戏敲响的丧钟。

在5G时代来临(虽然目前它暂时陷入了停滞期),网速越来越快的日子里,我们可以看到的是,云游戏技术已经进一步趋向成熟。比如说,国内的云游戏平台也开始走向玩家们的眼前。

像是网易云游戏、《云原神》等等,可以明显看出云游戏技术的提升。而最近罗技也正在和腾讯合作,开发一款支持云游戏掌机。

罗技和腾讯合作的云游戏掌机

只不过,从2019到2022,云游戏的步伐迈进速度并不算快。距离它最早出现在我们面前时所承诺的一切,看来还有相当长的一段路要走。

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