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与电影不同,漫威游戏部门旗下的作品并不会形成“共通宇宙”

共通宇宙(Shared Universe)是目前电影产业里的流行概念,漫威(Marvel)则是其中的高手!自从2008年的《钢铁侠》大获成功后,漫威工作室就渐渐打造出了一个庞大无比且环环相扣的“漫威电影宇宙(MCU)”。一系列电影中登场的角色或者背景故事之间都有着一定程度上的关联,有时候主角们会互相串场,有时候角色们会在一些规模较大的作品中全面集结一同并肩作战!

上述的概念持续了多年,二三十部左右的电影创造了接近三百亿美元的总票房,而到了主打“多重宇宙”的最新阶段,上述系列也有机会迎来更大的发展。博士在上面说了这么多,只是想表明:共通宇宙的商业逻辑是可行的,在电影圈子里非常成功。那么,这个套路可不可以搬到游戏中呢?毕竟,近年来,漫威和许多游戏开发商建立了合作,推出(或者准备推出)了许多游戏大作。

期待游戏作品也形成“共通宇宙”的玩家们可能要失望了!近期,在接受外媒“gamesindustry”的专访时,漫威游戏部门副总裁“Bill Rosemann”确认:目前由EA、Insomniac Games等等开发商打造的游戏作品并不存在于相同的世界观中,而且目前也完全没有朝“共通宇宙”这个方向发展的计划。这意味着这些游戏作品之间并没有故事上的关联。

对于上述的事实,“Bill Rosemann”进行了解释:漫威不希望这些游戏开发商在旗下作品的设计上受到“共通宇宙”这种背景的限制。他们希望每一个游戏开发团队都能在自家故事的创作上获得最高程度的自由。他举了一个反面例子,比如:A厂商不能摧毁自家游戏中的月亮,因为B厂商还需要让月亮出现。这个情况是漫威不想看到的。

博士个人认为:这位高管没有揭露其中更深层次的原因,之所以游戏作品不能形成“共通宇宙”,是因为协调多家独立的游戏开发商制作有关联的产品难度非常高!一家游戏公司生产系列产品,其实就是一种共通宇宙,而多家独立的游戏公司共同协作打造系列作品在业内比较罕见。

我们来看看目前一些比较知名的漫威游戏。Insomniac Games之前打造的《漫威蜘蛛侠》口碑成绩都很好,近期登上PC平台后,又大卖了一波。而在未来,他们正在计划《漫威蜘蛛侠2》以及一款《金刚狼》游戏;Eidos-Montréal开发的《漫威复仇者联盟》质量不咋地,但是后续的《漫威银河护卫队》口碑不错;不久前,EA宣布他们正在开发一款《钢铁侠》主题的游戏,而传闻还暗示他们也正在同步计划制作《黑豹》的改编游戏;漫威官方也在之前举办的漫威发表会上公开了一款由《神秘海域》系列编剧Amy Henning以及Skydance Media合作开发的漫威主题新作。

根据“Bill Rosemann”的说法,虽然部分英雄角色确实有可能会在多款游戏中登场,但这些作品之间并不会有任何直接的关联,比如:《漫威复仇者联盟》中的蜘蛛侠并不是《漫威蜘蛛侠》里的蜘蛛侠,这里的“串场”和电影中的串场意义不一样。

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