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你相信光吗?FC时代的奥特曼游戏

在一些商场的游戏厅,往往都会见到一堆小孩子围着一台“奥特曼打怪兽”的体感游戏机,嘻嘻哈哈,拳打脚踢,乐个不停。

利用体感控制游戏中的奥特曼打怪兽,手舞足蹈的小孩子很容易就会沉浸在其中,觉得自己真的就变身成奥特曼了。

看着这些孩子,这么小就能体验到这种形式的游戏,也是挺幸福的。

再想起自己这么小的时候,玩的也只有小霸王学习机了,噢,不对,是小霸王游戏机……

但小霸王游戏机也不差,同样也是有奥特曼游戏的。

例如《奥特曼俱乐部》!它是FC平台上的奥特曼RPG游戏!

《奥特曼俱乐部》在FC平台上发行了三代正统作。出于各种各样的原因(主要是没汉化),这三代RPG类型的作品在国内并没有多少名气,红白机玩家也很少有了解的。

对于“奥特曼”这个大IP,“相信光”的玩家应该不少,但游戏都红不起来,确认是有点意外。

其实早在1988年,奥特曼俱乐部一代就已经面世了。

一代:

《奥特曼俱乐部-夺回地球作战》于1988年在FC磁碟机上发售,对,是磁碟机,大家都懂,国内对FC磁碟机上的游戏,破解的山寨的都比较少,在小霸王时代,这个游戏在国内显然翻不起什么风浪的。

所以当它出现在大家视野,已经是电脑的FC模拟器时代了.

一代的奥特曼俱乐部的战斗有点像“勇者斗恶龙”,但可控角色却有多个:小奥特曼,赛文、杰克、艾斯、泰罗、雷欧,每个奥特曼都有两种招式(技能)。

玩家的奥特曼队伍同时最多可有三名奥特曼。

开始只有一个小奥特曼,然后通过闯迷宫,救出其他奥特曼,并使用计时道具就可以让其他奥特曼加入到队伍中。

或许是初代,制作团队心里没有什么B数,所以这一代做得很“精简”。

一、虽然是RPG游戏,却没有大地图。

进入游戏后,只能在五个迷宫(关卡)中选择一个,然后就是闯迷宫,想要离开,要么打倒BOSS,要么存档离开,回到选择界面。

存档也是个坑,并不能随时随地,只能在某个特定的地点,像机关一样,触发存档选项。

二、虽然是RPG游戏,却没有商店(旅店,道具店,装备店)。

没有地图,没有城镇也就罢了,连商店也没有,真的是在做“减法”啊。游戏中只能通过与NPC对话,或打怪掉落的方式,获取相关的道具。

三、虽然是RPG游戏,但打怪不会增加经验升级,角色的战斗力只能通过做任务的方式来提升。

游戏中的NPC也比较单调,也只有奥特曼之父,奥特曼大哥,某著名怪兽出来串了一下场……

最后,游戏剧情也很普通,就是小奥特曼,救了他的兄弟们,然后众人合力打败BOSS“杰顿”,拯救世界的梗。

二代

《奥特曼俱乐部-归来》于1989年发售,不再是磁碟机了,是我们熟悉的“黄卡带”。二代还是有不少玩家知道的,在游戏中各个奥特曼能使用原作中的角色专用必杀技,成为了这一作的最大特色,也是最有口碑的特点。

二代的奥特曼俱乐部战斗开始转向“最终幻想”的形式:在一代的基础上,把RPG游戏的通中“大地图”加了上去。这回有地图,有城镇,能打怪升级了,NPC也多了,虽然依然没有商店,但真的RPG多了!

这次游戏中的可控角色有:小奥特曼、艾斯、杰克、赛文、泰罗。

每个角色最多可有四个必杀技,都是原著中顶有名的技能,必杀技的伤害很高。

有些必杀是开始就会,有些需要升级后领悟,必杀也不是随时可用,有一点的使用条件,如需要攻击多少次之后,生命损失多少之后等。

值得一提的是,敌方(怪兽)也会机率使用必杀技。

另外一大特色是,游戏中加入了【胶囊怪兽】系统。

这种胶囊可以通过NPC对话,打怪掉落等方式获得,每一个胶囊都装着一个怪兽,可以在战斗中使用,是一次性消耗道具。

除了主角(小奥特曼)外,其他四名同伴(奥特曼)均可使用胶囊怪兽,使用后,可以召唤一只怪兽代替该同伴进行战斗(可以当炮灰使用)。

还有就是战斗系统中,有一个【谈话】,对某些敌人使用,有一定机率可以让敌人不战而退(有点吓退来敌的意思)……

过场动画奥特曼在太空中飞来飞去

游戏剧情大概是这样的:

自从上次众奥特曼齐心合力消灭了杰顿后,地球和平了好一段时间。

但曾经消失的巴尔坦星人突然出现,似乎想把地球变成巴尔坦星人的新的家园,于是奥特曼再次站了出来……

与一代一样,需要其他奥特曼兄弟的帮助,但这次角色的加入和离队,是游戏剧情控制,不再是玩家自己选择了。

最终boss

结局当然是奥特曼打败了最终boss巴尔坦星人,宇宙再次恢复宁静

三代:

《奥特曼俱乐部3》好像没有副标题。

3代于1991年发售,也是FC平台的“黄卡带”,这一代,口碑似乎很差。

游戏在二代的基础上进行了调整,保留了大地图,胶囊怪兽,必杀技等,但还是没有商店(死活不做)……

在角色等级与能力方面,变成了一代+二代,既能在打怪练级中提升能力,也能在完成某些剧情、任务时增强战斗力。

3代的战斗菜单有点类似策略游戏,指令都用图标来取代:

文字换成图标,意义在哪?

战斗界面和状态界面有点别扭,不满四名角色的时候,还把空的角色框给显示出来,数据打着问题,或直接只有一个蓝色框,看着不舒服。

游戏中可控角色有:小奥特曼,杰克,泰罗,奥特之母,雷欧,奥特之王,赛文,佐菲,艾斯。

人物有很多,但不是所有角色任选,他们是按剧情章节出现的,玩家的队伍中最多同时能有四名奥特曼,但除了最终章能满员之外,其他的,都是1~3人登场。

有些角色出现的时间还超短,好不容易练了级,却要离队,硬伤……

还有就是主角小奥特曼,就前面出场了一下,后面被封印了,不是【真主角】!!

游戏剧情不咋样(似乎1到3代都没有在剧情上花心思):

接着上一代打败了巴尔坦星人后,又过了一段平静的生活,某一天一个奇怪的电话打来,小奥特曼得知昔日死去的怪兽再次出现,而奥特曼之父却突然失踪,生死不明。这一切都是亚波人搞的鬼,它们的目的是统治全宇宙。

奥特兄弟们为了宇宙和平,再次整装出发……

当然,最后的结果是打败亚波人,救回奥特之父和小奥特曼,宇宙恢复和平……

剧情没有什么特色,但在Boss这里,却搞了个“小新意”。

游戏boss大集结

在最终Boss【巨大亚波人】之前,奥特曼们会先对上曾经被他们打败过的boss,它们组队复活,拦在了奥特曼面前,有种Boss大集结的意思。

最后的【巨大亚波人】最初会有九个普通亚波人一起出现,全部消灭后,它们再次出现,然后合体,变成巨大亚波人。

这两点,应该也算是游戏的一大特色了。

除了这三代RPG之外,奥特曼俱乐部还出过横版过关的作品:《奥特曼俱乐部-怪兽大决战》。在国内,这款游戏反而为更多玩家所熟悉。

当然还有奥特曼串过场的《SD英雄总决战》,有兴趣的可以

点这里看详细

PS:好久没更了,一堆锁事,主要还是懒……(每天叫醒我的,不是梦想,是贫穷-_-)

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