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逆水寒手游地图贯穿中国1000多公里,为何不给玩家安排自动寻路?

舍得花好几个亿去打造开放世界地图,而且是纵向距离超过1000多公里的超大地图,却不舍得做一个自动寻路,这听上去是不是有点邪门?

做出这样操作的游戏,就是网易旗下的武侠开放世界手游《逆水寒》,不过看完下面的文字,你就知道网易为啥这样安排了。

绝大多数时候,自动寻路这一游戏机制,都是玩家们很嫌弃的设计。使用这种机制的游戏,要不然就是内容不够,摆明了想骗钱。但随着开放世界游戏的内容越来越丰富、地图也变大,做任务可能要走好半天,让一些玩家甚至期待起了自动寻路,比如《原神》的玩家就曾经有过类似的迷思。

考虑到《原神》玩家大多数时候只能靠角色双脚跋涉,不动手的自动寻路似乎也能算是一种优化体验的设置。而《逆水寒》手游作为后起之秀,在这方面做出了更仔细的考虑。在没有自动寻路的前提下,也能让跑路体验变得有趣。

在前段时间的推文里。《逆水寒》手游官方透露了两个重要细节,首先是自家游戏地图的尺寸有了个预估,从地图系统里能看到,这款游戏的地图最南边,大概是中国江西省,像是三清山、桃溪村等地方。而最北的区域,大概是河北省沧州,在地图上大概1000多公里的纵向距离,这么大的地图,跑路交任务的过程自然会更加耗时。

第二个细节,就是官方宣布游戏里没有自动寻路,不过官方设计了一套非常出色的轻功系统,用来给玩家进行快速移动。这个系统可以达到“海陆空”三位一体的移动体验。玩家在地面上可以攀爬建筑;到了水面上可以体验“水上漂”。

这种移动方式没有体力条限制,可以随时随地自由使用,让玩家短途距离移动更有趣,同时也更高效 。甚至还能通过按键交互的方式在空中无限制飞行,累了还能选择一个点,直接挂靠在建筑上休息。

轻功体系固然优秀,可对于跨越城市区域的移动方式来说,还是显得不够现实。为此,官方根据不同区域的文化习俗进行设计。比如在塞北的区域,玩家可以骑马驰骋,一路在马背上移动并欣赏风景;在三清山则可以骑鹤,体验仙风道骨;在经济繁华的区域还可以乘坐马车,下江南时还能坐船,一边移动一边观赏景色。

看到这里你可能觉得,这个设置和自动寻路不是差不多吗?其实不然,官方所说的快速移动功能是需要先手动探索,等经历足够冒险以后才能开放的,这和很多3A游戏的设计思路不谋而合——一方面增加前期的乐趣,一方面降低后期的重复体验。

除了各种景色之外,官方还在开放世界地图里藏了许多惊喜。玩家就算迷路的时候也可能闯入支线。比如说被推到河底以后,解锁一些秘密通道,甚至还有各种隐藏在角落神功等待玩家探寻。

甚至官方还表示,玩家哪怕什么都不做,只是在野外探索,也能获取资源和招式,在游戏里混得不错——开放世界内容丰富可见一斑。

不得不说,《逆水寒》手游的开放世界设计思路,确实是教科书级别的,也是让人更加期待这款游戏真正上线以后的表现了。不知道大家看完这些情报以后,有哪些想要讨论的呢?一起在评论区里说说吧。

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