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《牌师》游戏评测 国风的皮、肉鸽的魂

卡牌加肉鸽的游戏以其多变却又易上手的特点,在最近几年取得了不错口碑。无论是PC端的游戏《杀戮尖塔》,还是手机端的《月圆之夜》和《航海奇闻》,都获得了口碑与销量的双丰收。

而笔者今天要介绍的这款《牌师》不但继承了卡牌+肉鸽的玩法,也融入了国风元素与水墨画风,给玩家带来不一样的卡牌游戏体验。下面就跟随笔者一起看看这款游戏到底有什么优缺点,又是否值得卡牌爱好者入坑吧。

一、国风与水墨小有亮点

在本作游戏中,玩家是一名误入阴曹地府的人类,为了能够在这里活下去,在一位狐妖的帮助下,我们必须掌握战斗技巧,战胜黄泉路上的一个个鬼怪,才能顺利脱困。

在游戏中的场景及怪物设定中,玩家也能清楚地看到这些活在中国古代传说中的人与物,比如给投胎者提供孟婆汤、消除记忆的孟婆;比如作为阴曹地府勾人魂魄的牛头马面;比如流淌在阴间的冥河以及能够自动驾驶的渡船;再比如相传为自杀或暴死之人所幻化出的厉鬼。

由于采用水墨画风,这种以黑白色调为主、再配合上象征连通生死的彼岸花(周围的红色花朵)和普渡孤魂野鬼所放置的河灯,阴曹地府的阴森氛围就非常明显地被烘托出来。

当然,毕竟不是恐怖游戏,本作的配乐虽然以国风音乐为主,但曲调都偏欢快灵动,并没有刻意渲染这种恐怖氛围,场景中也没有太多闪现式的吓人环节,所以胆小的朋友也完全适合尝试。

而在玩家的卡牌中也有不少国风元素,比如由一长一短的剑刃所组成的子母剑,或是藏在衣服中作为暗器伤人的袖里剑。

从画风与题材来说,本作给人的游戏体验完全区别于同为手游的《月圆之夜》和《航海奇闻》,细节之处也体现“阴间”与“黄泉”的元素,紧扣国风的主题,不会给人游戏方式与故事背景剧情的割裂感。

二、继承肉鸽的多样玩法

在玩法上,本作也发挥了肉鸽+卡牌的多样性玩法,可以让玩家在多次体验中获得不一样的乐趣。

目前游戏共有六种职业可选,包括擅长使剑、能力均衡的剑客;

攻击拉满、自带暴击的屠夫;

以防守反击为主、成型之后可以无脑挂机的太极;

还有擅使元素法术的道士、能够堆大量护甲而生存拉满的和尚以及以法术与穿透伤害为主的狐妖。而每个角色都有一套独立的牌组,从而产生不同的通关思路与玩法技巧。

在每次战胜敌人,玩家都可以自主选择获得一张卡牌或是增强某种属性的奖励;而在遇到固定NPC后,也可以通过消费金币来提升手中卡牌的等级,从而强化效果。

为了防止卡牌数量太多,不能打出预设套路,游戏中也可以消耗金币让孟婆帮助玩家遗忘(舍弃)某张牌,进一步优化牌组。

总体的游戏逻辑与玩法基本与《月圆之夜》高度相似,玩过月圆的朋友也能很快上手本作。当然,对于如果是没有类似游戏经验的玩家,本作的狐妖的指引也较为详尽全面,上手也不是特别花时间。

三、小成本制作导致内容较少

尽管笔者一再提及肉鸽玩法的多样性,但本作的确存在游戏内容偏少的问题。作为一款单机游戏,仅经历过一次新职业狐妖的大版本DLC,也实在是少的可怜。并且官方也亲自承认,以目前的状况,游戏已经不太可能再更新出更多新内容了。

而相比《月圆之夜》较完整的背景故事,本作尽管套了一层国风的皮,讲述了普通人在阴曹地府探险的故事,但在后续发展中并没有对这个故事的后续进行补全。而在游戏中出现的NPC,由于他们本就是一些神话故事中的常见人物,游戏也并没有对他们的人物设定进行拓展,因此对于注重故事情节的玩家来说未免也有些遗憾。

从这个角度而言,《牌师》更像是月圆的一个国风翻版游戏,既缺少创新,更难言超越,属于卡牌爱好者可玩但不是必玩的中庸作品。

四、结语

综合来看,本作有其国风的特点,玩法上继承了肉鸽的多样性,但受限于内容较少、创新不足,笔者更推荐卡牌玩家作为无聊时候的消遣游戏。当然,如果特别喜欢国风与古代传说的玩家,本作还是值得一试的。

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