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《宝可梦 朱/紫》需要配音吗?

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前几天的《宝可梦》发布会花了很长时间介绍《宝可梦 朱/紫》,但 Game Freak 的预告片中有一个让人感到很奇怪的部分,它让人注意到了一个《宝可梦》系列多年来一直缺乏的东西,以及这份缺失让最近几部游戏显得多么过时。

在游戏画面出现前(大约 9 分 20 秒),屏幕上出现了一段话,说「实际游戏不包含视频中的语音」,这种声明只有在后续内容十分让人迷惑的时候才会出现,而这个预告片也确实让人迷惑,里面有一大段新角色克拉韦尔的演讲,而且是全程配音,但是在 11 月 18 日发售的实际游戏里,这个场景将是无声的。

现在已经到了第九世代,而《宝可梦》的正统游戏里至今没有出现过配音。在所有游戏都还在用 2D 像素小人的时候,甚至是 3D 时代的初期,这都完全不是问题。但随着这个系列越来越喜欢使用电影化叙事手法,过场动画越来越多,有些场景就让人有点儿膈应。

在这一方面,人们说的最多的就是《宝可梦 剑/盾》,里面有一个场景是道馆馆主聶梓在开演唱会。但由于没有配音,我们实际看到的效果就是他站在麦克风前面一边跳舞,一边对口型。这原本应该是个非常有冲击力的场景,结果却成了一个有点儿蠢的画面,在一个肢体动画越来越精细、人物越来越鲜活的系列里,没有配音这件事情也变得越来越,没法视而不见。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》也延续了这个问题,这部游戏可以说是《宝可梦》系列里面播片最多的游戏之一,虽然没有出现《剑/盾》里面静音演唱会那么蠢的镜头,但是看着角色们演哑剧,用手势表达情绪,用改变字幕字体来表现戏剧效果,这种表现力还是远远不如配音台词从耳机传进我的双耳。

加配音是件很花钱的事,任天堂也只有个别系列做到了。《塞尔达传说》系列到了《旷野之息》才真正有了配音,不再只是林克的哼哼哈哈,虽然人们对塞尔达公主的英语配音的质量看法不一,对配音演员不够纯正的英音也有些挑剔,但这些语音绝对让那些感人情节发挥出了更好的效果。

说到底,《宝可梦》系列没有使用配音就已经在全球成为了现象级游戏,就算今后不加,它也照样能保住这个地位。虽然《宝可梦传说 阿尔宙斯》等游戏为玩法改革做出了很大贡献,但这个系列在接受变化方面一直非常迟钝(反正每年都能卖几百万份,干嘛要改?),而且有不少玩家都

对现状表示满意

。但即便如此,这个《宝可梦 朱/紫》的预告片依然像是在承认《宝可梦》系列的短板,尽管 Game Freak 还是一副「我知道,但我不改」的态度。

编译:Tony

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