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《宝可梦》打击鬼如果对战要做核心输出,需要有哪些条件?

上篇说完了对战不咋地,走盾向种族值却没有做好盾牌决心的投摔鬼之后,这篇我们要说的就是打击鬼了,打击鬼自然和投摔鬼的步调是不同的,就如初代的飞腿郎以及快拳郎,打击鬼这边的主步调是输出,说到打击鬼小二印象比较深的就是超级愿望动画中肯尼洋派出的那只,肯尼洋把打击鬼作为主力之一,一段时间小二甚至认为打击鬼是可以在队伍里做C位的,那么,在实际对战中,如果打击鬼要做输出C位,需要哪些条件?

打击鬼:属性(格斗)、特性(结实/精神力/破格)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

核心的毅力特性反而没有了。

比较可惜的是,投摔鬼有着增加力度的毅力特性,到了打击鬼这边反而变成了结实,虽然动画里打击鬼经常秀肌肉确实看起来挺结实的,而且结实特性本身也符合自己耐久并不算太高的事实,但是,如果有毅力特性的话,原本就有125基础物攻的打击鬼力度再上来,确实要做核心输出也不是不可能,限制打击鬼的除了特性以及耐久之外,还有其它的,比如85没有过百的速度,以及纯格斗系的属性,这都是打击鬼很难做主C的原因。

不过,结实特性等于自带气腰,那这样的话靠着结实特性,打击鬼确实可以玩强化,但打击鬼的强化手段仅有健美,健美强化其实不是很搭气腰,因为健美是不提速的,85的速度下回合该后手还是后手,所以除非解决打击鬼的速度问题,不然走强化路线还是要斟酌一下的,那如果是后手的话,打击鬼可以用双倍奉还配合结实特性来阴人,但这样的话就有点太浪费打击鬼的基础输出了,所以大部分时候,打击鬼主动输出的机会还是可以找一找。

推荐配招:双倍奉还/健美+近身战+岩崩/地震/火焰拳/冰冻拳/挑衅

打击鬼环境下还是很难主C,输出虽然不差,但是其它的条件都不算顶尖,走输出很容易反过来被对面找机会,在有队友的配合下,或许打击鬼才有可能脱颖而出,但太吃队友的身板以及纯格斗系的打击面,用其它的格斗系怎么都好过用打击鬼,所以不是打击鬼不能C,而是有其它更好的选择,配招上自然主要以输出为主,要么健美强化要么后手双倍奉还阴人,搭配本系的近身战以及其它的一些补盲,算是可以勉强凑一个看起来还算可以的配招。

好了,以上就是小二对打击鬼对战的一些个人补充了,肌肉很好看,对战却难发挥,打击鬼可以考虑试着锻炼一下腿脚的速度(雾)。

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