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韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了

说到韩国网游,那就是画质和创新的代名词,从《传奇》到《绝地求生》,乃至今年大爆的《失落的方舟》,PC端总能带给我们无数惊喜。

但是在移动端,韩国人明显有点力不从心。

此前众多韩国知名端游IP轮番上线手游割韭菜就不说了,就说最近有“全球顶级MMO”之称的《黑色沙漠》,在4月份上线移动端时,其操作也令国内玩家大跌眼镜。

优秀的画面表现、丰富的可选职业、优秀的捏人系统、广阔的世界地图,以及激爽的战斗体验,这是黑沙端游带给我们的美妙体验,可是手游呢?

等了4年,当玩家兴奋地冲进游戏捏脸,那叫一个美,但是进入游戏新手期,玩家就被雷得里焦外嫩。

这是在拿20年前MMO那一套来糊弄中国玩家?

很难想象,2022年了,游戏居然要求玩家每天刷2000个怪。

而且,还不能离线挂机?所以在挂机过程中,浪费电不说,玩家还不能用手机干别的,这是要烧坏手机的节奏吗?

继续玩下去,玩家更是哭笑不得:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。

很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在黑沙手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。

在黑沙手游没有达到预期时,PearlAbyss Corp联合腾讯又进行了数次更新,但是貌似越更新越糟糕,玩家犹如大潮褪去,丝毫没有商量的余地。

只能说,韩国人拿“20年前的游戏“来糊弄中国玩家?结果倒大霉了,因为在MOBA和吃鸡盛行的今天,你让玩家再静下心来玩打怪升级的MMO,谈何容易?这血淋淋的教训,也让中国厂商蓦然惊醒。

隔壁网易率先开起了总结大会,旗下《逆水寒》手游缅怀了它短暂的一生,并分析了它的八大死因。

《逆水寒》手游开发组一致认为,黑沙手游的失败原因,主要是“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。

看来,策划的确是玩游戏的。

所以《逆水寒》手游希望自己能够避开这些坑,致敬中国的《原神》,要做“逆水寒Like”的游戏。

具体有:“老板震怒的不计成本宏大开放世界”、“颠覆MMO套路的自由武学”、“科学家操刀的NPC智能”等等,总之,《逆水寒》手游致力于颠覆MMO陈旧套路,引领未来十年角色扮演游戏发展之路,心愿是让MMO再次伟大。

这饼很大很圆,也完美避开了所有黑沙手游的坑,但是,这些《逆水寒》手游真的能做到吗?

只希望,中国厂商可不要拿“20年前的游戏“来糊弄咱们了。

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