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都别吵了,《地铁跑酷》才是现在最火的手游

阿蒙 | 文

当所有手游玩家还在拿着过期的流水报告,争吵到底谁才最火的手游时,这个问题已经悄悄有了答案。

昨天,Sensor Tower商店情报数据显示,Miniclip旗下SYBO Games《地铁跑酷(Subway Surfers)》以3350万次下载,位列8月全球移动游戏下载榜榜首。

而在国内,从八月上旬开始,《地铁跑酷》也就基本上可以稳坐免费榜第一,这股热度至今也未消散。

《地铁跑酷》在全球多个国家免费榜均列第一

不管是在抖音的刷屏,还是飙升的榜单排名,我们都能毫不费力地看出:《地铁跑酷》这款诞生于10年前的“初代网红手游”又一次火回来了。

但是为什么?以及,它到底是怎么火的?

如果说在国内玩家眼里,《地铁跑酷》的翻红像是死而复生一样的意外,那么在外国网友看来,这似乎是再正常不过的事件。

准确来说,《地铁跑酷》在他们的国度里从来就没有“过气”一说。在过去一年的时间里,《地铁跑酷》从未跌出过全球免费游戏榜前30,甚至当你把时间线拉倒过去三年,它也没跌出过前50。

帮助它在国外长达十年的时间里一路长虹的,是游戏稳定而高质量的更新。我们脑子里回忆起多年前的《地铁跑酷》,只是一个吃金币然后买皮肤的单机游戏,可现在,它早已改头换面成了一个以社交为主、难度为辅的氪金游戏。

早在五年前,它就更新上了以社交为核心的“开黑”玩法,玩家可以在同一张地图里与好友一起竞赛;以及增添游戏趣味的道具赛。

好友赛

以及为了致敬街头跑酷文化中对不同城市街景的执着,《地铁跑酷》在每次更新中都会增添上具有全球各个城市特色的地图与道具。

在昨日的更新中,《地铁跑酷》最新赛季来到了中国武汉,特殊道具为热干面。

这些更新不仅帮游戏以新体验留住了老玩家,也在社交平台上吸引了许多因城市文化而来的新玩家。

不过,真正让它在这两个月爆火的,是TikTok上的一个怪奇玩法——不吃金币。

游戏的正统玩法是在一条没有尽头的地铁上,尽可能收集更多的道具,以换取皮肤等游戏内资产。但是,诶,我们偏偏就不吃,吃到一颗就算我输好吧。

这个玩法从TikTok火到国内抖音,又火到了B站。在B站,《地铁跑酷》于最近突然多出了一批几百万播放的所谓的“高端局”视频,实际就是这种不吃金币跑法。

在传统玩法中,设计师一般会把金币放置于玩家必经的道路上,这样玩家既可以避开障碍,又能吃到金币,玩起来也更有成就感。

但这样的设计放在“不吃金币”玩法里,就让玩家的前行变得格外艰难,所以才有了“高端局”一说。

高手玩家们为了躲开路上金币的花里胡哨操作,让本来还算休闲的游戏一下子变成了硬核挑战赛,视频的精彩程度也直线上涨。

在这样的“全民挑战”氛围里,《地铁跑酷》又在一个无人能意料到的角度继续给自己添了一把火:速通。

现在,在游戏速通网站speedrun.com上,《地铁跑酷》已经成为了最火热的游戏。

这其实是一件很离谱的事情,因为当年玩过一点《地铁跑酷》的人都知道,这个游戏是没有终点的“无尽玩法”,你所要做的就是在生命值允许的条件下一直狂奔。

而所谓的“速通”怎么说也至少得能够通关吧,这游戏都没有通关一说,速通的前提就变成了玩家们默认的条件,比如说前面提到的不吃金币,以及坚持最久不死、亿元金币等。

目前不吃金币的最高记录为12分03秒

而除了自己的热度之外,《地铁跑酷》还带火了过去与其同为跑酷网红游戏的《神庙逃亡》、以及此前我曾在B报里给大家安利过的老游戏《战斗少女跑酷》。

让人欣慰的是,尽管《地铁跑酷》的爆火是因为社交网络的传播,不过追其本源还是要得益于自己长达10年不间断的优质更新,才让这款游戏放到如今来看,也绝对不落伍。

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