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拆解BP虚拟演唱会的视觉bug,究竟是哪里导致了不真实?

速报!BLACKPINK《Ready For Love》MV今天中午正式公开了,这个效果给几分?

如果说Rose、Jennie、Lisa勉强还认得出,最后一张智秀美女看了要问一句“Who are you”的程度了~

当羊翻到建模效果成员单人照时…华丽是华丽,但这是真人建模?放大看越看越不像…

四个建模定妆单人照只有Jennie跟本人有点关联吧?

但是视频里眼睛也过于无神了吧…

看到这莫的感情的摇摆我沉默了。(还我Jisoo大美女!!)

Lisa的建模也是捏出来怪怪的。

羊觉得视频里只有Rose的效果还过得去…

但有一说一,场景效果还挺好看的。

视频褒贬不一:很多人觉得歌好听,更多的人觉得BP建模一眼假、不生动、远没有真人好看。

拆解bp虚拟演唱会的视觉bug

BP建模的数字人究竟是哪里导致了不真实呢?我们必须要先认识一下虚拟数字人。

1、什么是虚拟数字人?

虚拟数字人:具有数字化外形的虚拟人物,具有人的外观、人的行为、人的思想。

虚拟数字人分为2D和3D,卡通和写实。

@央视小c

超写实是指外观仿真,栩栩如生。用专业术语来说,需要面部面数在1万面以上的高精度。

皮肤、五官等越逼真,这个虚拟人作品就越优秀。

虚拟数字人的制作分为形象生成、动画生成和语音生成三个部分。

由于bp的虚拟演唱会用的是原声,剩下最重要的只有形象生成、动画生成两个部分。我们来拆解下这次bp演唱会的虚拟人视觉bug。

2、形象生成上,有哪些视觉bug?

形象生成最重要的部分就是建模。

那么问题就来了:为什么BLACKPINK如此华丽的建模甚至有点丑?

这次建模的视觉bug有很多,究竟是哪些细节不逼真,没有掌握真人五官比例的精髓呢?

1、皮相上:五官比例不到位

比如建模Lisa 的鼻子、下巴形状就和Lisa本人不一样,建模过于精致,而本人五官是比较圆钝可爱的。

还是看看真建模身材的Lisa吧…

智秀的鼻梁、下颏沟等等也不一样,不能说有点相似,只能说完全不一样…

2、骨相上:缺少骨点,无法塑造真实的高低关系

再拿智秀来说,她除了鼻梁、眉骨、眼窝不一致,面中平整度、颧骨最高点、脸颊的折叠面也完全不一样。建模完全没有骨点支撑,脸颊也过于饱满,所以失真。

毕竟智秀本人是长这样的。

3、过于精细顺滑,缺少皮肤纹理。

皮肤过于平滑就会像游戏人物,跟真人联系不上。

即十部第3点超写实的高精度来要求这4点BLACKPINK建模,五官比例、面部高低这2点没做好,羊都感觉,后期是不是加班赶工做出来的程度…

搜了一下,原来这个建模早在2020年就出了,是为了PUBG为了宣传游戏做的,好吧~不是YG自家出的能够原谅啦…

我们常常讲真人审美,今天聊聊模拟真人的数字人,带大家看看未来科技吧!

羊带大家看看更逼真的3A级别游戏的人物建模——这是Meta Human 创作团队的超写实 AI 角色:

MetaHuman Creator收录了大量真人资料,甚至可以精细到毛发、皮肤肌理…

甚至眼袋、雀斑…

再说动作生成,比如今年的暴力美学之最《吉巴罗》就是结合了2D的绘画和3D的角色建模,动作部分就是由真人舞蹈演员扫描建模而成。

骨骼和肌肉绑定决定了吉巴罗的优美流畅的肢体动作,使用舞蹈演员的真人驱动,并且穿戴动作捕捉设备而制成。

这是《吉巴罗》的肢体动作,流畅、伸展、有张力。

对比下前几天bp虚拟演唱会略显僵硬的舞蹈…

MV这一段整体还算流畅,但舞担Lisa的效果怎么是4个人中最僵硬的?真的求求真人来跳!

什么是真实?什么是虚拟?

虚拟人依托的是AI技术,下面盘点一下跟AI有关的网络热门,看看哪个更“真”。

有各种井喷式发展的AI虚拟人,比如捉妖国风美少女柳夜熙。

美妆博主AYAYI。

日本虚拟网红 Imma

BLACKPINK,aspea,包括各种虚拟博主,都是使用AI技术努力模仿人类,最近还有人类模仿NPC(依托AI技术虚构的游戏人物)而大火:

比如这个模仿NPC的波兰小姐姐火遍全球:

究竟什么是真实?什么是虚拟?

我们认为的现实,不过是幻觉而已——柏拉图《洞穴之喻》:

人如同生活在黑暗的山洞中,他只能看到映照在墙壁上的身影,只有当人类背转身来走出洞穴,才能看见影子不是山洞中发出的光芒——火光、阳光。才会懂得自己原来所生活的世界只是一个洞穴,而自己原来认为真实的事物不过是影子。

这个故事用哲学的方式解释了为什么我们生活的世界可能并不是一个真实的世界,而是一个虚幻的世界。

如今,VR/AR/MR技术让你真实地去体验一个虚拟的世界,沉浸式地让真实与虚拟交互。

这不由得让我想起杰里米(斯坦福大学虚拟人机交互实验室主管)的一句话:“所有的现实都是虚拟的。”

虚拟数字人也是,在未来充满想象的虚拟空间中,我们也会跟这个理想化的人类的投射一起交流,从此不必再受时空拘束。

当虚拟现实做得足够逼真,就是现实。

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