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原神:如果策划要出克制神里绫华的怪物,这怪物机制如何设计?

首先神里要削就要削永冻队,硬改倍率什么的肯定亲马都要被送去异次元了,其次神鹤万心作为最贵的土豪队伍几乎不可能削,那么答案就很明显了

1:出一个万叶吸的动而温迪吸不动的怪,深渊出场时的站位要分散到万叶不能一个e全吸的地步,最好还是可以高频给自己挂元素把莫娜的水抢掉,攻击力高到废掉猫猫的盾

2:在1的基础上在须弥推出更强的吸怪角色且当期深渊都是自带元素的怪一下子爆鲨万叶的吸怪和染色机制

3:在2的基础上逐步动刀出替换老角色的新角色,神鹤万心到神鹤亿心再到神凤凰亿心再到神凤凰亿心肺复苏直到出新冰c爆鲨神里达到新冰c凤凰亿心肺复苏的氪佬爽翻天队。

一个简单的方案:高冻结抗性或免疫冻结,受到一次来自元素爆发的伤害时瞬移至角色身后,受到击退和强削韧攻击时不会瞬移,每次元素爆发只会触发一次瞬移。

一个复杂的方案:带个debuff光环,在光环内释放元素爆发会使下一次元素爆发冷却增加150%。触发debuff后,在光环内触发元素附着时元素爆发冷却减少1秒,每0.1秒结算一次;在光环内触发元素反应时元素爆发冷却进一步减少1秒,每0.1秒结算一次。

光环大小控制在不干扰远程角色,又可以使近战角色(尤其是贴脸放大招的角色)在debuff范围中放大招。

怒气值增加导致冻不住,濒死的时候给你整个金蝉脱壳,然后加上乱跑多动症,就跟x莹术士的蚊子Q一样或者流血狗给你整个穿梭,绫华就无了。

或者怒气值增加,然后攻击频率和密度增加,无视防御吸能量,绫华开不出大也无了。

综上,以后出现这种怪物,绫华就无了,而且正好符合草国。

昆虫,易怒,乱跑,乱飞或者躲技能,怒气值易满,怒气值满前能抗伤害,怒气值满了之后防御降低,冻不住,而且攻击频率和密度增加伤害增加吸能量,随着时间变长,伤害越来越大攻击密度越来越大动的越来越快吸能越来越多。濒死的时候给你整个脱壳,脱壳后的虫随机出现在场上的一个地方,但是特别脆,一碰就死。(怎么感觉跟雷音权现一样)

哎,这新角色就来了,新角色的e技能给整个束缚,束缚的怪物限干一小块地。而且不能脱壳。或者自动抓取附近的怪物锁住几秒。再或者整个寄生然后麻痹。新角色的a技能整个回复减伤,同时领域内加精通对吧。

技能名字我都想好了。e技能梦愈9的花笼,q技能姬愈的花乐园。(没错就是黑草的米莫萨哈哈哈,我喜欢米莫萨胜过诺艾尔Q

这样绫华再就业,胡桃再就业。一方面卖新角色,另一方面抬一抬老角色,完美。

就拿现在的原魔举例子吧

1.多动症。

乌龟是近战的,大招也是原地爆发,多动症怪物很克乌龟,举个例子,稻妻须弥有一种巡逻机器人,那种飘着的,其中有一个长个到三角形,绫华一开大它就后撤步,很是气人,有些怪物解冻也快,也容易躲掉乌龟大招

2.怪多而格外散,又站在原地不动,往它目前走他还后退

这种就不是单个怪物所决定的了,不过这种排布你应该见过——大世界的QQ射手跟盗宝法师,深渊九十层也会有,如果分散度到了温迪都无能为力的地步,绫华就要两头跑了 ,不过么,除了甘雨这种蓄力弓还有一战之力,其他的好像都废了,甚至甘雨可能也被废了

3.怪物自带buff:每秒内怪物受到某一角色的第一段伤害提升一定比例,自受到伤害开始计时,这一秒内再次受到该名角色伤害会降低所受伤害,一秒后重置

这里面就有一个问题了,初始增伤定多了,极大利好雷九跟万达这种瞬间爆发,不给初始增伤就直接减伤,又是一个坑全体的操作

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