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NS玩家最渴望的7款续作,一半都是“核弹”!

在NS之前,任天堂的游戏机一直都分为掌机和家用机两条线。掌机线自从诞生以来从未落败,这也为任天堂在NGC、WiiU等家用机低谷期保住了一线生机。

但这种把鸡蛋放在两个篮子里的做法,自然也有它的缺点——鸡蛋总数不变的情况下,每个篮子的蛋变少了。

任天堂的开发人员毕竟有限,因此许多制作组在一个世代里就只会专注一个平台,甚至只做一款游戏。例如《塞尔达》在3DS上仅有一款《众神2》是完全新作,WiiU上的新作更是拖了数年,最后成了NS首发的《旷野之息》。

到了如今的NS时代,家用机和掌机在形态上合二为一,而任天堂的工作室其实也进行了巨大的调整,大家拧成一股绳集中为NS开发游戏。

这也是任天堂在NS时代最重要的革新之一,看似开发组距离我们很遥远,但他们的效率和态度直接决定了我们拿到的游戏!

NS即将发售满6年,《异度》《喷喷》《塞尔达》《火纹》等游戏,在NS上出过一部作品之后,也都迎来了完全新作。但依然有许多游戏,因为发售较晚、制作周期等原因,目前还没有推出续作的消息。

健身环 2

《健身环》这个游戏在发售之初可谓是火遍了全球,尤其是疫情开始之后,国内一度炒到了2500元一套的天价——是的,这个价格不含机器,就是一套环和游戏

如今虽然本作早已没有了当初的热度,但其实依旧是一款长卖的游戏,毕竟游戏的内容本身其实也没什么话题性。

尽管有相当一部分玩家玩到一半就吃灰了,但对于已经养成每天健身好习惯的玩家而言,发售三年来《健身环》的内容其实早就已经不够玩了。

倘若任天堂能够推出一款全新续作,加入更多丰富的健身动作、设计一些全新的小游戏,再套上一个新的故事,想必依旧会受到玩家们的欢迎。

当初的《Wii运动 度假胜地》《Wii健身PLUS》,以及NS上《健身拳击2》的热卖,其实就很好地说明了玩家们的期望。

(当然,如果出续作的话,大概会兼容现在的环,并在售价上降低不少吧)

动物森友会新作

动森系列自从在N64上诞生以来,因为丰富的内容量和主打“陪伴”的理念,在每个平台都仅有一款作品。

而NS版《动森》虽然全球爆火,其本体的内容量相比之下却少了很多。虽然后续的更新和付费DLC加入了咖啡厅、房屋设计等内容,但其实还有很多前作中的内容被阉割了。其中最让老玩家们感到遗憾的,便是小动物们远比现在丰富得多的对话内容。

三年过去,本作中的内容其实也被持续玩的玩家们消耗得差不多了;尤其是岛建完成后,许多玩家打开游戏的欲望就直线下降(再加上每次超级无敌漫长的读盘...)。

不过考虑到开发组目前的精力都在《斯普拉遁3》的后续内容上,NS这一代大概率不会再有《动森》续作了

马力欧卡丁车9

《马力欧卡丁车8》最初是一款WiiU游戏,早在2014年就已经发售,发售至今已经快9年了。可任天堂不仅没有任何推出续作《马力欧卡丁车9》的意思,甚至还给《马车8豪华版》推出了全新的48条赛道DLC。

从最早版本的《马车8》,到推出《塞尔达》《动森》两弹DLC,再到包含前DLC推出NS的“豪华版”,再到如今推出新的DLC,本作单论从内容量上来说已经成了“马车8.5”。

或许等这次的DLC全部更新完,任天堂就会考虑推出新作了吧。不过考虑到本作的趋势,或许“马力欧卡丁车”将在这作迎来终结,取而代之的是“任天堂全明星赛车”也说不定呢?

马力欧奥德赛2

《超级马力欧 奥德赛》用精妙的箱庭世界,让许多小伙伴享受到了最纯粹、最本真的游戏乐趣,期待它能出2代的玩家自然不在少数。

如今游戏的开发成本越来越高,有《马银2》作为前车之鉴,老任在NS制作一款《奥德赛2》,或是用《奥德赛》的引擎和素材制作一款其他马力欧游戏,这种可能性是非常高的。

在《超级马力欧 狂怒世界》中,我们其实也能看到一部分设计上的尝试:在完全开放的大地图中,玩家可以自由地冒险,但也会一定程度上受到关卡和地形上的限制。《奥德赛2》或许也正是朝着这一方向进行设计的。

横版马力欧新作

作为无数大朋友小朋友的童年回忆,以初代《超级马力欧兄弟》为代表的2D马力欧系列,早已成为了一种文化符号。

然而自从WiiU的《超级马力欧兄弟U》问世以来,正统的横版马力欧新作已经整整十年没有推出过完全新作了。那之后仅有《超马兄弟U》的合集版登陆NS、以及推出了衍生的《创作家》系列。

今年4月,制作多年的《超级马力欧兄弟大电影》就将在全球多个国家和地区上映,目前来看大陆的引进工作也已在有序展开。作为宫本茂亲自参与的动画电影,本作目前的宣传片堪称梦幻,或许将成为史上最好的游戏改编电影。

而“拍电影”这件事,当然不是独立进行的。作为任天堂“IP扩大化”计划中的一环,配合着这波热度推出新游戏也是势在必行的。无论这部作品是3D还是横版,相信定能让玩家们眼前一亮。

异界锁链 2

作为NS上诞生的新兴IP,《异界锁链》虽然在故事上非常平庸,看到开头就能知道结局的那种,但这款游戏无论是美术设计还是更关键的动作玩法,都获得了许多玩家的好评。

尤其是本作左右手分别控制角色的设计,让它在越来越同质化的动作游戏中脱颖而出,以至于如今还有许多玩家希望它推出一款更进一步的续作。

这款游戏最初是任天堂找上白金工作室请他们开发的,因此游戏的IP最初由任天堂和白金工作室共同持有。但后来任天堂买下了该IP的完整版权,想必老任对它的市场表现还是很满意的,推出续作的可能性也不小。

ARMS 2

同样是任天堂在NS时代诞生的全新IP,《ARMS》可比《异界锁链》要更加“血统纯正”。本作从游戏企划到实际开发,全部都由任天堂自家工作室负责。

而作为一个全新IP,同时还是本就小众的格斗游戏IP,本作无论是销量还是口碑都算是很不错的,尤其它还是NS最早期的一款游戏,当时的装机量远不如现在高。

国内因为网络等缘故,格斗游戏比海外还要更小众一些,因此有关《ARMS》续作的讨论也寥寥无几;但在一些海外社区,玩家们对于这个系列的期待还是挺高的。相信任天堂也不会放弃这个全新的原创IP,并为其注入更多全新的玩法和设计。

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