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如何评价《原神》新角色“妮露”

原神2.0还没开启时已经有内部消息说须弥在做了,按mhy的产出,现在你mhy策划手里,怕是连枫丹的几套专武模型都有了

武器做成什么外貌,是美术组的事。但是这个样子的武器,套上什么数值,准备作为谁的专武,是你策划的事,你自己都说了,美术组不可能接的任务内容是【做妮露的专武】。

现在玩家嫌妮露专武不好看,你居然能扯到不可能让美术组重做这种扯淡观点上,说明你简介里【游戏策划】这四个字根本是初中一年级nc学生的自我yy。

这事是怎么回事,没错,mhy美术组的同学,接到的任务就是【以埃及法老金字塔】为主题做一套武器。

然后现在的问题就是做出来的武器中,这把单手剑着实难看。

别说妮露,就算把迪希雅、艾尔海森、纳西妲等等全做成单手剑角色(好像艾尔海森本来就是),你觉得这把铲子外观能契合谁?

那怎么办,做出来了就得用。那只能绑一个高人气角色,让玩家虽然恶心,但是为了强度多少能硬逼着抽的角色了。

(这就是我至今坚持认为所谓内鬼,都是mhy自己人的原因了,没有内鬼信息,怎么确定角色人气?mhy自己正式放出角色时间太晚,人气这东西,要时间沉淀一下才能真正看得出来)

她可以带三个白送角色沙穿提瓦特(芭爷柯),而且不用追圣遗物副词条,非常好养。

秒伤5万去论坛pvp是寄中寄水平,但实际上本游戏最高难度深渊12层需要的dps大概就3万,你能富裕1分钟以上,对群伤害还要更高。

深渊两队培养一般常见的思路是班尼特体系和无班尼特体系,其中后者大致有永冻,纯岩(防御),胡桃(生命),只因化队,剧变队,其中剧变队包括武装,超/烈绽放,超载因为一般要抢班尼特,不论是香班带雷还是自爆雷泽多莉,所以在这一半很少行得通。妮露恰好是个不抢好队友还能打穿一路的存在。

其实百分比和固定数值两个路线同时存在这种游戏设计思路由来已久,我也说不清它是从什么时候就开始出现和盛行了。百分比路线一般是低下限高上限,保证各种大触肝帝氪佬的体验和粘性,固定数值路线一般是高下限低上限,给平民和轻度玩家提供一些捷径,妮露为代表的剧变队伍都属于后者,你以为妮露秒伤不如万达不如雷国,实际上妮露跟那些虚空pvp的增幅队和直伤队根本没在一个赛道。

简而言之,零命xp价值占大半,满命水系新挂逼。

妮露目前的处境和当年的八重神子很像,虽然现在很多人说给怪加血都抽,但是最后破大防的人也不少。

零命情况下,双爆难叠,武器难选,唯一依仗就是自身的高生命。零命妮露常规用法几乎就锁死在水草队,只能作为辅助存在,辅c都难。

但从一命开始,一切都不一样了。一命e增伤,四命q增伤,满命自带一个爆伤头和一个暴击头。满命妮露的q凭那一手延时爆炸,就可以带来更多的操作空间,很有可能打破公子的水系核爆记录。

当初爆出大招演示动画时着实吸引了一大批人,包括我。然后,专武拉了,门板也好板砖也好,妮露拿着它是真的违和,而且它还是真专武,基本找不到下位替代,不得不佩服985ch啊

剧情拉了,一个跳舞工具人,人物太扁平了,烘托了半天的舞蹈观感还不如绫华。配音拉了,声音完全不贴脸,气声很重,配音直接断了我抽妮露的想法。策划还要教你玩游戏,强行限定水草,测试服被玩家开发出满命玩法立马被砍

你说她弱吗,不弱,有了草神?应该可以更上一层楼,但是这个角色依然让我意难平。

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