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三国志战略版:骑兵被盾兵克制,盾兵被弓兵克制,你还没玩明白!

哈喽,大家好,我是刀笔吏,一个在三战摸爬滚打的小兵

三战正常的兵种克制是这样的:

骑-盾-弓-枪-骑,这是每个玩家进入三战后必知的常识,甚至有很多玩家是被兵种克制的宣传带进坑里的。

但这个常识是有期限的,具体来说,PK赛季之前具有普适性,越用越爽。

尤其是一二赛季,在大家都是杂牌队伍的情况下,挑着克制打,战功可以拿到手软。当然,这队肝度要求特别高。

你所不知道的兵种克制,是这样的:

盾-骑,弓-盾,枪克弓

没错,这是反兵种克制。类似的反克制战报,屡见不鲜:

绝大部分玩家都有过类似的困惑,兵种相克在PK赛季后,并不吃香了。一队骑兵去打盾兵,结果被太尉盾反制;一队盾兵追着弓兵吃,结果反被教育;一队弓兵怒射枪兵,却撞得头破血流……

此时你会问,为什么?

刀子只想说一句:这个游戏你还没玩明白!

三战玩的不是兵种克制,或者说至少后期不是!

兵种克制能带来多少伤害?策划有告诉你吗?

没有!

部分高玩通过大量战报分析,认为兵种克制的伤害比例在15%左右。在刀子看来,这也是一厢情愿。

所谓的伤害比例,无非是通过伤害算出来的,但兵种克制到底是增加伤害,还是暗中增加数值,说不清楚。因为战报里,没有兵种克制加成一说,这才是关键!

如果非要给兵种克制按个说法,刀子更偏向于彩蛋!

三战老玩家,说到游戏平衡性,几乎是避开兵种克制不谈,而是直奔战法克制去的。

战法克制才是三战的真谛!

盾兵能吃骑兵,因为藤甲兵种战法天然克制突击战法和普攻。弓兵能吃藤甲,因为陆逊的战法可以施加火攻伤害。枪兵被骑兵吃,得益于骑兵的高额输出和高速度。

新手玩家必知的战法克制关系:

当锋——指挥和被动战法

太尉盾中的司马懿主要靠鹰视狼顾和用武通神输出,而当锋恰恰能让指挥和被动失效,全程罚站司马懿,这就是骑兵、弓兵能打盾兵的原因。

藤甲——普攻和突击战法

藤甲兵满级减兵刃伤害24%,程普携带受其统率影响,减伤增加到39.5%。再搭配任意一个减伤系战法,一般骑兵在藤甲面前基本没有发挥余地。而且藤甲属于兵种战法,不受当锋影响。

神机妙算——克制一切主动战法

作为诸葛亮的自带战法,神机妙算能几率让主动战法失效,并造成智力差伤害。所以,一切主动战法在他的面前,都要打50%的折扣。这也是麒麟弓,能够在战场上存活的原因之一。

总结:兵种克制这个东西,是个玄学问题,和抽卡类似,因为它不存在战报里,策划也没有说明,是否触发,什么时候触发了,谁也不知道。相反,明面上的战法克制,兵种适性才是真正值得研究的。

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