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原神:妮露或将是下一个八重?强度不够XP来凑

随着3.1版本前瞻的爆料,已经确定妮露会在3.1的下半登场,这位善良、热心又充满异域风情的舞女很早之前就俘获了玩家的心(刚爆料某吧头像就从胡桃换成了妮露)。不过,随着V4的改动,妮露大概率成为下一位“颜值占模”的角色。

首先,在解读这次改动前,我们要先知道妮露的定位。妮露根据技能与天赋可以定义为绽放拐,自身可以提供一定量的AOE输出(并不算高),妮露还可以为周身敌人挂水。妮露技能轴不长,没有追怪能力,爆发与持续伤害都有。

技能:

先说Q技能,这个技能比较简单。妮露Q技能就是两段AOE的爆发水伤,技能加成被削了很多,原本可以走大招核弹流的妮露在这次更新后有些行不通了。

E技能有两种玩法:剑舞步与旋舞步,剑舞步是3段一循环的普攻,闪避不断连招,三段均是挑击(群怪能力不如斩击),且伤害集中在第三段,第三段前后摇都很大;旋舞步则会产生一个持续12秒的水环,没有伤害但可以为周围敌人持续挂水(2秒挂1次)。

天赋1就是强制配队,只有水草增加精通且加强绽放效果。这个天赋是妮露的核心,同时也限制了妮露的配队与玩法。

天赋2是提升绽放伤害,全队都有效果,提升的伤害会和精通互相稀释。这个天赋更多的是平衡收益,有了这个天赋无论精通高低都可以去打绽放伤害,不然只有高精通的角色打绽放才有高收益。

配队:

妮露是一位可C可辅的角色,作为C位时,刚需双水,这里推荐夜兰。妮露的直伤并不高,而夜兰可以提供非常可观的直伤,且两人都是生命加成,双水收益可以达到最大化。

绽放队C位时就是需要双水加草,不过目前草系只有柯莱和草主,两位作为辅助挂草都不太行,只能期待草神,未来可期!

C位的妮露不一定只打绽放伤害,妮露想要打伤害对充能与抗打断要求颇高,尤其是抗打断(虽然闪避不重置普攻次数)。而满足这两点的就一位行秋,但行秋与妮露两人直伤都很一般,如果夜兰、行秋加妮露,那或许纯水会更好一些。

妮露是很难成为一位脱手副C的,只能成为一位挂水工具人,E技能变成水环的时候妮露几乎是没有伤害的,仅仅靠大招来补充一定的伤害,但大招还需要高额充能维持,这点算是比较毒的一点。

命座:

妮露算是一位“命座战士”,只不过前两命增加的是她拐的能力,而4与6命提升的是她自身直伤。0命只能说是xp抽卡,打绽放等伤害都有些许的不足,不过在绽放队当辅助是可以的。

妮露很依赖2命与专武,在不抽取两命的前提下不推荐抽1命,1命提升的意义并不大。2命妮露算是质变,无论是打绽放或者不打绽放,伤害都有一定的提升,尤其是在绽放队,一轮群怪伤害徒增。

4命与6命就是额外的增加妮露的直伤,不过这里只建议大佬玩家抽取。妮露的6命与很多强力6命相比还是有着不小的差距的,因为妮露本身直伤不高,额外增加的这部分伤害也得不到质的提升。当然,配个6命夜兰,两人就能杀穿深渊(话说夜兰单人就能)。

总之,妮露这位角色更多的建议是xp抽卡,如果有能力补到2命1精可以等一手草神,相信与草神组成的绽放队不会弱的。

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