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【英雄联盟手游】3.4a版本更新及平衡性调整公告

欢迎来到3.4a版本!在此前的3.4版本中,大家还玩得愉快吗?陨星有没有成功帮你拿人头和抢龙呢?虽然我们也想让大家好好享受峡谷里绚丽的流星雨(真的,我们最近整天想着流星雨,都快无心工作了),但定期的版本平衡公告还是要发。

上个版本中,我们在峡谷中添加了新的元素,可谓是引起了不小的风波。所以我们决定对新增的辅助任务装备进行一些削弱,同时做一些调整,以防双人路两位英雄同时将其作为首件装备,获得碾压式的优势。格温自发布以来,一直受到我们的密切关注,所以这次也准备对她和其他一些英雄进行调整。哦对了,别忘了参加这个版本举行的“巅峰派对”,登录游戏即可享受好礼哦!

此外,我们修复了玩家最近在对局中可能遇到负值护盾、导致玩家无法获得应有击败奖励的问题。在这里我们只是简单提及,详情请见更新公告的末尾。

本次更新版本号及安装包大小:

iOS:

更新大小:13.14M

版本大小:3.4.6.113

Android:

更新大小:13.08M

版本大小:3.4.6.113

版本更新时间:9月29日上午9-12点

请各位召唤师选择合适的网络环境进行更新。

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

新内容

排位赛

第7赛季

排位赛第7赛季即将到来,在这段征途中,你或许需要一把披荆斩棘的战斧。在你勇攀巅峰的过程中,我们将为你的卓越表现送上一份好礼——“绯金战斧”德莱文!你还将获得排位币,可在排位商城兑换其它全新礼品!

排位赛第7赛季将于北京时间10月13日上午8点开启

随着排位赛第7赛季到来,峡谷之巅全新赛季也即将开启。为保证峡谷之巅的超高竞技性,我们将在新赛季开启时新设一道门槛。从那时起,你的英雄必须达到一定英雄评分,才能在峡谷之巅使用:

● 峡谷之巅刚推出时,我们对英雄评分的要求很低(只需玩过几场即可)。

● 我们准备对该系统进行调整,但不想一上来就施加过于严格的限制。

● 无论被分到什么位置,你都可以使用所有英雄评分达标的英雄。

● 我们添加了保护措施,玩家将不会被系统强迫选择与位置不符的英雄:

○ 如果你被分配到某个位置,但是在该位置上英雄评分达标的英雄少于三个,那么系统将扩大变通范围。

○ 你可以在该位置上使用英雄评分最高的可用英雄。

○ 这样做的目的在于,如果一个主玩射手的玩家被自动分配到了打野,我们要确保该玩家不会被逼无奈、用拿手的厄运小姐充当打野,而是使用其他更适合的英雄出战。

赛季开始时,我们还将把所有玩家的等级重置为挑战者IV级,为每名玩家提供证明自己的平等机会。不过,匹配水平值可不会重置哦。所以,如果你从不灭者变为挑战者,你的所有队友和对手段位虽然都是挑战者,但匹配水平是与你接近的。如此一来,在你重新登顶的过程中,就能拥有和自己水平相当的队友了。

峡谷之巅排位第7赛季将于10月19日开启,每日开放时间为:

每周一至周五:18:00-23:59

每周六至周日:12:00-23:59

新活动

巅峰派对/全球周年庆福利

没有礼物,算什么派对?在派对期间登录游戏,即可领取奖励。感谢大家一直以来的支持!

巅峰派对活动将于北京时间10月12日早上08点01分开始

英雄调整

阿狸

自从上次重做之后,阿狸的表现就远超其他中路法师。我们将减少她通过被动摄魂夺魄回复的生命值,以削弱她在团战中的续航能力。

【被动技能】摄魂夺魄

● 参与击败时的基础治疗:80 - 200 + 40% 法术强度 →70 - 190 + 30% 法术强度

卡蜜尔

经过先前的几次削弱,卡蜜尔的刀刃已不复往日的锋利,在各个分段都落于人后。我们将提升她的前期伤害,帮她更好地完成对线,同时稍稍加强她在对局后期的存活能力。

基础属性

● 成长生命值:115 →120

【二技能】战术横扫

● 基础伤害:70/110/150/190 →90/125/160/195

艾克

手握时空装置的艾克在野区拥有超强的统治力,在高水平玩家的手中更是如此。为了平衡他的能力,我们将降低他的清野效率。

【被动技能】Z型驱动共振

● 对野怪伤害:120% →110%

【一技能】时间卷曲器

● 对野怪额外伤害:130% →120%

伊芙琳

在对局后期碰到伊芙琳,一向是个很“痛苦”的体验。对于高端局的玩家来说,她后期的伤害和清野能力都有些过于强大,所以为了平衡这两点,我们将降低憎恨之刺的法术强度成长。

【一技能】憎恨之刺

● 法术强度系数:45% →40%

格温

格温的对线表现没有我们预期的那么天衣无缝。因此,我们将在游戏前期给她提供一些增益,帮助她度过对线期。不过,她在野区的发挥却优于在其他位置上的表现,因此我们也打算稍稍降低她对野怪伤害的上限,平衡她在各个位置上的能力。

基础属性

● 生命值:610 →660

【被动技能】千穿百孔

● 对野怪最大伤害:5 + 5% 法术强度 →4 + 4% 法术强度

【一技能】快刀剪乱

● 每次剪切造成的基础伤害:10/14/18/22 →12/16/20/24

● 最后一次剪切造成的基础伤害:50/70/90/110 →60/80/100/120

卡尔玛

虽然经过几次削弱,卡尔玛在刻苦练习过的玩家手中仍然是最强势的辅助之一。这次,我们计划削弱一些过于强势的功能性技能,延长灵链的冷却时间,以免她每次战斗都能施放两次灵链。同时,我们还将降低非梵咒强化状态下鼓舞提供的移速,借此降低卡尔玛使用梵咒强化其它技能时获得的能力。

【二技能】坚定不移

● 冷却时间:13秒 →15秒

【三技能】鼓舞

● 非梵咒移动速度:45% →30%

卡萨丁

这位虚空行者在高端对局中的表现有些过于强势,所以我们准备降低他使用虚空之刃回复法力值的频率,同时减少其终极技能造成的大量伤害,以免他轻易碾压敌人、走向胜利。

【二技能】虚空之刃

● 冷却时间:8秒 →10秒

【终极技能】虚空行走

● 伤害:80/100/120 + 30% 法术强度 + 2% 最大法力值 →80/100/120 + 30% 法术强度 + 1.5% 最大法力值

诺提勒斯

诺提勒斯在高端局中的影响力不符合我们的预期。因此,我们将延长其被动技能排山倒海的禁锢时间,同时降低疏通航道的冷却时间,让玩家能在对局中多享受几次钩中、拖拽、击沉对手的快感。

【被动技能】排山倒海

● 禁锢持续时长:0.75/1/1.25/1.5秒(基于等级)→ 1/1.25/1.5/1.75秒(基于等级)

【一技能】疏通航道

● 冷却时间:从12/11/10/9秒降低至 →11/10/9/8秒

派克

即使玩家花了大量时间练习派克,他在辅助位上的表现还是不够出色。因此,我们将为他提供一些增益,帮助他在对线时消耗对手血量;同时,我们也会限制他的清线能力,以免他只靠这份增益迅速推线、四处游走。

【一技能】透骨尖钉

● 法力消耗:50/55/60/65→35/40/45/50

● 对非英雄单位伤害:50% →25%

【三技能】魅影浪洄

● 冷却时间:14/13/12/11秒 →12.5/12/11.5/11秒

亚索

在3.4版本中,我们调整了亚索斩钢闪技能的冷却缩减公式,导致他的整体伤害输出有所下降。为了弥补这一损失,我们将提高他的基础攻击力,以及其终极技能的基础伤害。

基础属性

● 基础攻击力:58 →62

【终极技能】狂风绝息斩

● 基础伤害:200/350/500 →250/350/550

玩法调整

装备

斑比的熔渣

在上个版本中,我们调整了日炎圣盾却遗漏了斑比的熔渣,借这次机会补上。

● 对小兵和野怪造成伤害比例:125% → 115%

圣物之盾 & 幽魂镰刀

新推出的辅助装大大增强了辅助玩家的自主空间,我们倍感欣慰。但目前我们也感到,辅助经济在对线期间的增长速度有些过快。作为回应,我们将降低玩家消耗充能时获得的金币。与此同时,为避免双人路玩家滥用这些装备、造成碾压局面,我们将增加一条新机制,尽量只让辅助玩家使用它们。

【新】现在附近有其他队友携带辅助装时,以下辅助装技能失效

- 贡品/战利品 充能消耗

- 附近未被友方英雄消灭的小兵提供额外金币

圣物之盾

● 唯一被动 - 战利品:

每消耗一层充能,装备持有者消灭小兵可获金币:135% →120%

计入任务的比例:63% → 58%

幽魂镰刀

● 唯一被动 - 贡品:每消耗一层充能可获金币:30 →25

峡谷制造者

峡谷制造者终于登场了,但它作为前期装备的表现却难以让人满意。我们想让它在对局前期打出更好的发挥,因此决定给它一定程度的加强,帮助它与其它前期装备竞争。

基础属性

● 法术强度:70 →80

烈阳魔刃

烈阳魔刃本应是法师首选的攻速暴击装备,但暴击输出流的法师在中后期却往往会选择其它攻速装备。我们将对其进行加强,让烈阳魔刃成为更多英雄的有力选择。

基础属性

● 攻击速度:30% →40%

● 技能急速:15 →20

符文调整

基石:致命节奏

尽管玩家在不断优化出装方案,致命节奏与其它基石符文相比,却显得有些实力不足。我们准备对它进行小幅全面加强,帮助它与其它符文竞争。

效果

● 每层攻击速度:从6%-12%(近战),3%-9% (远程)提升至 →7%-13%(近战),4%-10%(远程)

● 最大层数加成:30% →40%

系统调整

全能吸血将部分取代物理和魔法吸血

以下装备和技能的吸血效果将被同等数值的全能吸血取代:

● 贪婪之靴

● 玛莫提乌斯之噬

● 李青的二技能:金钟罩

其它内容

● 有些衰减护盾可能产生负值,导致某些情况下击败具有负值护盾的敌人无法获得击败数与奖励。我们对这一问题进行了修复。除此之外,可能还存在少量无法正常获得击败数和奖励的错误,我们将在3.5版本中进行全面修复。不过,这次临时修复应该可以解决大部分的负值护盾问题。

英雄联盟手游运营团队

2022年9月28日

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